This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this tutorial in English
Beginner
W tym tutorialu dla początkujących nauczysz się definiować i przechwytywać dane wejściowe gracza oraz poruszać i animować postać. Poznasz też podstawowe elementy Defold: obiekty gry (ang. game objects), komponenty (ang. components) i kolekcje (ang. collections).
W tym tutorialu dla początkujących nauczysz się tworzyć prosty kontroler postaci oglądanej z góry w Defold. Zaczniesz od specjalnie przygotowanego projektu, więc nie musisz martwić się zasobami ani podstawową konfiguracją. Skupisz się na mechanice.
Poznasz podstawową strukturę projektu Defold, w tym kolekcje, obiekty gry, sprite’y, skrypty, mapy kafelków, atlasy i kamery. Dodasz animacje chodzenia postaci, obsłużysz wejście gracza, poruszysz obiektem gry za pomocą Lua, znormalizujesz ruch po skosie i będziesz przełączać animacje zależnie od kierunku ruchu.
Na końcu będziesz mieć działającą animowaną postać, która porusza się po małym poziomie z mapą kafelków, i bazę gotową do rozbudowy o takie funkcje jak sterowanie WASD, podążanie kamery albo większa mapa.
Tutorial jest zintegrowany z edytorem Defold i łatwo dostępny z ekranu powitalnego Defold:

Edytor automatycznie otworzy plik “README” z katalogu głównego projektu, zawierający pełny tekst tutorialu, za którym możesz podążać.
Pełny tekst tutorialu jest też dostępny w repozytorium GitHub
Jeśli utkniesz, zajrzyj na Defold Forum, gdzie pomogą ci członkowie zespołu Defold i wielu życzliwych użytkowników.
Miłego tworzenia!