Tutorials
Tutorials

This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this tutorial in English

Анимация главного меню — пример проекта

В этом примере проекта, который можно открыть из редактора или скачать с GitHub, мы показываем эффекты для оформления главного меню. Меню содержит фон и два пункта. Проект уже настроен: в нём есть menu.gui и menu.gui_script с кодом ниже. Графические ресурсы добавлены в атлас images.atlas и назначены узлам в menu.gui.

Для фона и двух пунктов меню используются одни и те же анимации, но с разными задержками. Это настраивается в init() ниже.

Первая анимация заставляет каждый узел плавно появляться, одновременно масштабируясь с 70% до 110%. Это выполняется в anim1().

Во время следующих анимаций масштаб меняется туда и обратно: с 110% до 98%, затем до 106% и после этого до 100%. Так получается эффект упругого отскока; он реализован в anim2(), anim3() и anim4().

Для фона в конце добавлено небольшое дополнительное затухание, которое выполняется в anim5().

-- file: menu.gui_script

-- the functions animX represents the animation time-line
-- first is anim1 executed, when finished anim2 is executed, etc
-- anim1 to anim4 creates a bouncing rubber effect.
-- anim5 fades down alpha and is only used for the background

local function anim5(self, node)
	if gui.get_node("background") == node then
		-- special case for background. animate alpha to 60%
		local to_color = gui.get_color(node)
		to_color.w = 0.6
		gui.animate(node, gui.PROP_COLOR, to_color, gui.EASING_OUTCUBIC, 2.4, 0.1)
	end
end

local function anim4(self, node)
	-- animate scale to 100%
	local s = 1
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.24, 0, anim5)
end

local function anim3(self, node)
	-- animate scale to 106%
	local s = 1.06
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.24, 0, anim4)
end

local function anim2(self, node)
	-- animate scale to 98%
	local s = 0.98
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.24, 0, anim3)
end

local function anim1(node, d)
	-- set scale to 70%
	local start_scale = 0.7
	gui.set_scale(node, vmath.vector4(start_scale, start_scale, start_scale, 0))

	-- get current color and set alpha to 0 to fade up
	local from_color = gui.get_color(node)
	local to_color = gui.get_color(node)
	from_color.w = 0
	gui.set_color(node, from_color)

	-- animate alpha value from 0 to 1
	gui.animate(node, gui.PROP_COLOR, to_color, gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.4, d)

	-- animate scale from %70 to 110%
	local s = 1.1
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.4, d, anim2)
end

function init(self)
	-- start animations for all nodes
	-- background, button-boxes and text are animated equally
	-- d is the animation start delay
	local d = 0.4
	anim1(gui.get_node("new_game"), d)
	anim1(gui.get_node("new_game_shadow"), d)
	anim1(gui.get_node("new_game_button"), d)

	d = 0.3
	anim1(gui.get_node("quit"), d)
	anim1(gui.get_node("quit_shadow"), d)
	anim1(gui.get_node("quit_button"), d)

	d = 0.1
	anim1(gui.get_node("background"), d)
end

Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!

GITHUB