Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Defold’un tasarımı

Defold şu hedeflerle oluşturuldu:

  • Oyun ekipleri için eksiksiz, profesyonel ve kullanıma hazır bir üretim platformu olmak.
  • Oyun geliştirmede sık karşılaşılan mimari ve iş akışı sorunlarına açık çözümler sunarak sade ve anlaşılır olmak.
  • Yinelemeli oyun geliştirme için ideal, son derece hızlı bir geliştirme platformu olmak.
  • Çalışma sırasında yüksek performans sunmak.
  • Gerçek anlamda birden çok platformu desteklemek.

Düzenleyici ve motorun tasarımı bu hedeflere ulaşmak için özenle hazırlanmıştır. Tasarım kararlarımızdan bazıları, başka platformlarda deneyiminiz varsa alışık olabileceğiniz yaklaşımlardan farklıdır. Örneğin:

  • Kaynak ağacının (resource tree) ve tüm adlandırmaların statik olarak bildirilmesini zorunlu tutuyoruz. Bu, başlangıçta biraz çaba göstermenizi gerektirir, ancak uzun vadede geliştirme sürecine büyük katkı sağlar.
  • Basit ve kapsüllenmiş birimler arasında ileti aktarımını (message passing) teşvik ediyoruz.
  • Nesne yönelimli kalıtım yoktur.
  • API’lerimiz eşzamansızdır.
  • Görüntü oluşturmayı sağlayan işleme hattı (rendering pipeline) kodla yönetilir ve tamamen özelleştirilebilir.
  • Tüm kaynak dosyalarımız basit düz metin biçimlerindedir; hem Git birleştirmeleri hem de harici araçlarla içe aktarma ve işleme için en uygun şekilde yapılandırılmıştır.
  • Kaynaklar değiştirilebilir ve oyun çalışırken yeniden yüklenebilir (hot reload); bu da son derece hızlı yineleme ve denemeler yapmayı sağlar.