This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Sahne düzenleyicisi (Scene Editor), koleksiyonlar (collection), oyun nesneleri (game object) ve diğer görsel varlıklar (asset) gibi sahneleri oluşturmak ve düzenlemek için kullanılan görsel düzenleyicidir.
Başlangıçtaki kamera görünümü kaynağa (resource) bağlıdır. Modeller ve glTF sahneleri gibi 3B kaynaklarda varsayılan olarak perspektif (perspective), sprite bileşenleri, karo haritaları ve GUI sahneleri gibi 2B kaynaklarda ise ortografik (orthographic) izdüşüm kullanılır. Kamera yönelimini, izdüşümü ve ızgarayı sahne araç çubuğundan değiştirebilirsiniz.
Sahne düzenleyicisini açmak için Assets bölmesinde aşağıdakiler gibi bir görsel kaynağa çift tıklayın:
.collection), oyun nesneleri (.go).atlas), karo haritaları (.tilemap), sprite bileşenleri (.sprite), karo kaynakları (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)Düzenleyici, bir sahne kaynağının sekmesi kapatıldığında veya düzenleyiciden çıkıldığında o kaynağın kamera durumunu hatırlar. Aynı kaynağı yeniden açmak görünümünü geri yükler; böylece farklı koleksiyonlar veya modeller farklı kamera konumlarını, yönelimlerini ve izdüşümlerini koruyabilir.
Görünürlük filtreleri de her sahne için ayrı ayrı hatırlanır. Bir sahnede modelleri veya bileşen kılavuzlarını gizlemek, başka bir sahnede aynı filtreleri kullanmanızı gerektirmez. Bunlar düzenleyicinin görünüm ayarlarıdır ve oyunun kamerasını veya çalışma sırasındaki görünürlüğü değiştirmez.
Kaydedilmiş kamera durumu olmayan kaynaklarda model, örgü (mesh) ve glTF kaynakları perspektif görünümde başlar. Çarpışma nesnelerinin görünümü projenin 2B/3B fizik ayarına göre seçilir; koleksiyonların ve oyun nesnelerinin başlangıç görünümü ise sahne geometrilerine göre seçilir.
Sahne düzenleyicisinin kamerası fare ve klavyeyle denetlenebilir. Kullanılabilir denetimler, standart kamera gezinmesini mi yoksa serbest kamera modunu (Free Camera Mode) mu kullandığınıza bağlıdır.
Görsel düzenleyicilerde şu denetimler kullanılabilir:
Kamerayı geçerli seçime odaklamak için Frame Selection (F) komutunu da kullanabilirsiniz.
Sahne görünümü hem 2B hem de 3B iş akışlarında kullanılabilir:
Bu işlevlere araç çubuğundan ve View menüsünden erişebilirsiniz.

Sahne görünümünün sağ üst köşesinde, sık kullanılan araçları ve görünüm seçeneklerini içeren bir araç çubuğu bulunur (soldan sağa):
▦)2D) — 2B ve 3B yönelim arasında geçiş yapar (kısayol .)👁)
Nesneleri seçmek için ana pencerede üzerlerine farenin sol düğmesiyle tıklayın. Düzenleyici görünümünde nesneyi çevreleyen dikdörtgen (veya dikdörtgenler prizması), hangi öğenin seçildiğini belirtmek için camgöbeği renkle vurgulanır. Seçilen nesne, yukarıdaki resimde olduğu gibi Outline görünümünde de vurgulanır.
Nesneleri şu yollarla da seçebilirsiniz:
Outline görünümündeki nesneleri seçin; ⇧ Shift tuşunu basılı tutarken seçimi genişletebilir veya Ctrl/⌘ Cmd tuşunu basılı tutarken tıkladığınız nesneleri seçebilir ya da seçimden çıkarabilirsiniz.![]()
Nesneleri taşımak için Move Tool aracını kullanın. Aracı sahne düzenleyicisinin sağ üst köşesindeki araç çubuğunda bulabilir veya W tuşuna basarak seçebilirsiniz.


Dönüşüm denetimi (gizmo) değişerek kareler ve oklardan oluşan bir dizi tutamaç gösterir (seçili tutamaç turuncuya döner). Taşımak için bu tutamaçları sürükleyebilirsiniz:
![]()
Nesneleri döndürmek için araç çubuğundan Rotate Tool aracını seçin veya E tuşuna basın.


Bu araç, döndürmek için sürükleyebileceğiniz dört dairesel tutamaçtan oluşur (seçili tutamaç turuncuya döner):
![]()
Nesneleri ölçeklemek için araç çubuğundan Scale Tool aracını seçin veya R tuşuna basın.


Bu araç, ölçeklemek için sürükleyebileceğiniz kare/küp şeklindeki bir dizi tutamaçtan oluşur (seçili tutamaç turuncuya döner):
Çeşitli bileşen (component) türlerinin yanı sıra sınırlayıcı kutuların ve kılavuz çizgilerinin görünürlüğünü açıp kapatmak için araç çubuğundaki görünürlük göz simgesine (👁) tıklayın (Component Guides veya Ctrl + H (Win/Linux) ya da ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac) kısayolu).

Izgara, iş akışınıza uyacak şekilde özelleştirilebilir (özellikle 3B çalışırken yararlıdır). Izgara ayarları açılır penceresini açmak için Grid Settings düğmesine (▦) tıklayın.
Düzenleyici, 2B ve 3B görünümler için ayrı ızgara ayarları tutar. İstediğiniz mod etkinken boyutu, düzlemi ve görünümü ayarlayın; mod değiştirdiğinizde o modun ızgara ayarları geri yüklenir. Reset to Defaults, etkin modun ayarlarını sıfırlar.

Ayarlar şunları içerir:
Sahne düzenleyicisi her ikisini de destekler:
Aralarında geçiş yapmak için araç çubuğundaki kamera düğmesini kullanın. 3B sahnelerde perspektif görünümde gezinmek genellikle daha doğal hissettirir.
Sahne düzenleyicisi, 3B sahnelerde hızlı gezinmek için birinci şahıs / “FPS tarzı” bir kamera olan serbest kamera modunu (Free Camera Mode) sunar.
Bazı klavye düzenlerinde (ör. İsveççe) ters tırnak tuşu bir ölü tuştur ve kısayolu beklendiği gibi tetiklemeyebilir. Bu kısayolu
File ▸ Preferences ▸ Keys bölümünde yeniden atayabilir ve Scene -> Free Camera -> Activate için bir kısayol girebilirsiniz
Serbest kamera modu etkinken sahne görünümü, kenarları boyunca uzanan bir çizgiyle vurgulanır.
Serbest kamera modu etkinken aşağıdaki tuşlar (düzenleyici araçları yerine) kamera hareketini denetler:
İsteğe bağlı olarak Y eksenini tersine de çevirebilirsiniz (aşağıdaki Serbest kamera ayarları bölümüne bakın).
Serbest kamera modu etkinken:
Tüm hareket tuşları File ▸ Preferences ▸ Keys bölümünden yeniden atanabilir. Ardından Scene -> Free Camera ifadesini arayın
Hızı değiştiren tuşlar:
Serbest kamera modu, Walking Mode özelliğini destekler.
Etkinleştirildiğinde:
Araç çubuğundaki perspektif kamera düğmesinde, kamerayla ilgili tercihleri içeren bir açılır pencere bulunur.

Açılır pencere şunları içerir:
Move Speed Serbest kameranın hareket hızını ayarlar.
Look Sensitivity Kameranın fare hareketine tepki olarak ne kadar hızlı döndüğünü ayarlar.
Invert Y Fareyle dikey bakış yönünü tersine çevirir.
Walking Mode Zeminde gezinmeye benzer bir hareket sağlamak için hareketi kısıtlar.
Reset to Defaults Varsayılan kamera ayarlarını geri yükler.