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L’éditeur de scène est l’éditeur visuel utilisé pour créer et modifier des scènes, telles que les collections, les objets de jeu (game objects) et d’autres ressources visuelles.
Par défaut, de nombreuses scènes visuelles s’ouvrent avec une vue orthographique 2D. Pour travailler en 3D, vous pouvez passer à une disposition adaptée à la 3D, activer un plan de grille 3D et utiliser une caméra en perspective.
Ouvrez l’éditeur de scène en double-cliquant sur une ressource visuelle dans le panneau Assets, par exemple :
.collection), objets de jeu (.go).atlas), tilemaps (.tilemap), sprites (.sprite), sources de tuiles (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)La caméra de l’éditeur de scène se commande à la souris et au clavier. Les commandes disponibles dépendent du mode utilisé : navigation standard ou mode caméra libre.
Ces commandes sont disponibles dans les éditeurs visuels :
Vous pouvez aussi utiliser Frame Selection (F) pour centrer la caméra sur la sélection actuelle.
La vue de scène peut être utilisée dans les flux de travail en 2D comme en 3D :
Vous pouvez accéder à ces fonctions depuis la barre d’outils et le menu View.

En haut à droite de la vue de scène, une barre d’outils rassemble les outils et les options d’affichage courants (de gauche à droite) :
▦)2D) — bascule entre les orientations 2D et 3D (raccourci .)👁)
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les objets dans la fenêtre principale pour les sélectionner. Le rectangle (ou parallélépipède rectangle) entourant l’objet dans la vue de l’éditeur apparaît en cyan pour indiquer l’élément sélectionné. L’objet sélectionné est également mis en évidence dans la vue Outline, comme sur l’image ci-dessus.
Vous pouvez aussi sélectionner des objets de ces façons :
Outline ; en maintenant ⇧ Shift, vous pouvez étendre la sélection, ou en maintenant Ctrl/⌘ Cmd, vous pouvez sélectionner ou désélectionner les objets sur lesquels vous cliquez.![]()
Pour déplacer des objets, utilisez l’outil Move Tool. Vous le trouverez dans la barre d’outils en haut à droite de l’éditeur de scène, ou en appuyant sur la touche W.


Le gizmo change et affiche un ensemble de poignées de manipulation — carrés et flèches (la poignée sélectionnée devient orange) — que vous pouvez faire glisser pour déplacer l’objet :
![]()
Pour faire pivoter des objets, utilisez l’outil Rotate Tool en le sélectionnant dans la barre d’outils, ou en appuyant sur la touche E.


Cet outil comprend quatre poignées de manipulation circulaires (la poignée sélectionnée devient orange) que vous pouvez faire glisser pour faire pivoter l’objet :
![]()
Pour mettre des objets à l’échelle, utilisez l’outil Scale Tool en le sélectionnant dans la barre d’outils, ou en appuyant sur la touche R.


Cet outil comprend un ensemble de poignées de manipulation carrées ou cubiques (la poignée sélectionnée devient orange) que vous pouvez faire glisser pour mettre l’objet à l’échelle :
Cliquez sur l’icône en forme d’œil (👁) dans la barre d’outils pour afficher ou masquer différents types de composants (components), ainsi que les boîtes englobantes et les lignes de repère (Component Guides ou le raccourci Ctrl + H (Win/Linux) ou ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac)).

Vous pouvez personnaliser la grille pour l’adapter à votre flux de travail (particulièrement utile en 3D). Cliquez sur le bouton Grid Settings (▦) pour ouvrir la fenêtre contextuelle des paramètres de la grille.

Les paramètres comprennent :
L’éditeur de scène prend en charge les deux types :
Utilisez le bouton de bascule de la caméra dans la barre d’outils pour passer de l’un à l’autre. Dans les scènes 3D, la navigation en perspective semble généralement plus naturelle.
Pour naviguer rapidement en 3D, l’éditeur de scène propose un mode caméra libre, une caméra à la première personne, de type « FPS ».
Sur certaines dispositions de clavier (par exemple suédoises), la touche d’accent grave est une touche morte et peut ne pas déclencher le raccourci comme prévu. Vous
pouvez réattribuer ce raccourci dans File ▸ Preferences ▸ Keys et saisir un raccourci pour Scene -> Free Camera -> Activate
Lorsque le mode caméra libre est actif, une ligne souligne les bords de la vue de scène.
Lorsque le mode caméra libre est actif, ces commandes contrôlent le mouvement de la caméra (au lieu des outils de l’éditeur) :
Vous pouvez aussi inverser l’axe Y si vous le souhaitez (voir les paramètres de la caméra libre ci-dessous).
Lorsque le mode caméra libre est actif :
Toutes les touches de déplacement peuvent être réattribuées dans File ▸ Preferences ▸ Keys. Recherchez ensuite Scene -> Free Camera
Modificateurs de vitesse :
Le mode caméra libre prend en charge le mode marche.
Lorsqu’il est activé :
Le bouton de caméra en perspective de la barre d’outils possède une fenêtre contextuelle de paramètres pour les préférences relatives à la caméra.

La fenêtre contextuelle contient :
Move Speed Règle la vitesse de déplacement de la caméra libre.
Look Sensitivity Règle la vitesse de rotation de la caméra en réponse aux mouvements de la souris.
Invert Y Inverse l’orientation verticale à la souris.
Walking Mode Limite les déplacements pour une navigation semblable à une marche au sol.
Reset to Defaults Rétablit les paramètres par défaut de la caméra.