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シーンエディター(Scene Editor) は、コレクション(collection)、ゲームオブジェクト(game object)などのシーンや、その他のビジュアルアセットを構築、編集するためのビジュアルエディターです。
既定では、多くのビジュアルシーンは 2D の正投影(orthographic) ビューで開きます。3D での作業では、3D 向けのレイアウトに切り替え、3D のグリッド平面を有効にし、 透視投影(perspective) カメラを使用できます。
Assets ペインで、次のようなビジュアルリソースをダブルクリックすると、シーンエディターが開きます。
.collection)、ゲームオブジェクト(.go).atlas)、タイルマップ(tilemap、.tilemap)、スプライト(sprite、.sprite)、タイルソース(tile source、.tilesource).model、.glb、.gltf).gui).particlefx)シーンエディターのカメラは、マウスとキーボードで操作できます。使用できる操作は、標準のカメラ操作を使用しているか、 フリーカメラモード(Free Camera Mode) を使用しているかによって異なります。
ビジュアルエディターでは、次の操作を使用できます。
Frame Selection(F)を使用して、現在の選択対象にカメラを合わせることもできます。
シーンビューは、2D と 3D の両方のワークフローで使用できます。
これらの機能は、ツールバーと View メニューから利用できます。

シーンビューの右上には、よく使うツールと表示オプションを備えたツールバーがあります(左から右の順)。
▦)2D)— 2D と 3D の向きを切り替えます(ショートカットは .)。👁)
メインウィンドウでオブジェクトを 左クリック すると選択できます。エディタービューでオブジェクトを囲む長方形(または直方体)がシアンで強調表示され、どの項目が選択されているかを示します。上の図のように、選択したオブジェクトは Outline ビューでも強調表示されます。
次の方法でもオブジェクトを選択できます。
Outline 内のオブジェクトを 左クリック して選択できます。⇧ Shift を押しながらクリックすると選択範囲を広げられ、Ctrl/⌘ Cmd を押しながらクリックすると、そのオブジェクトの選択と選択解除を切り替えられます。![]()
オブジェクトを移動するには、Move Tool を使用します。シーンエディター右上のツールバーで選択するか、W キーを押して使用できます。


ギズモ(gizmo)の表示が変わり、四角形と矢印からなるマニピュレーターが表示されます(選択したマニピュレーターはオレンジ色になります)。これらを ドラッグ して移動できます。
![]()
オブジェクトを回転するには、ツールバーで Rotate Tool を選択するか、E キーを押します。


このツールは4つの円形のマニピュレーターで構成されます(選択したマニピュレーターはオレンジ色になります)。これらを ドラッグ して回転できます。
![]()
オブジェクトを拡大縮小するには、ツールバーで Scale Tool を選択するか、R キーを押します。


このツールは四角形と立方体のマニピュレーターで構成されます(選択したマニピュレーターはオレンジ色になります)。これらを ドラッグ して拡大縮小できます。
ツールバーの Visibility Eye Icon(👁)をクリックすると、さまざまな種類のコンポーネント(component)に加え、バウンディングボックスやガイド線の表示を切り替えられます(Component Guides、またはショートカット Ctrl + H(Win/Linux)、^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac))。

グリッドはワークフローに合わせてカスタマイズできます(特に 3D で役立ちます)。Grid Settings ボタン(▦)をクリックすると、グリッド設定のポップアップが開きます。

次の設定があります。
シーンエディターは、次の両方に対応しています。
ツールバーのカメラ切り替えボタンで切り替えます。3D シーンでは、通常、透視投影の方が自然に操作できます。
3D 内をすばやく移動できるよう、シーンエディターには一人称視点の「FPS スタイル」のカメラである フリーカメラモード が用意されています。
一部のキーボード配列(スウェーデン語など)では、バッククォートキーがデッドキーであり、ショートカットが想定どおりに動作しない場合があります。
このショートカットは File ▸ Preferences ▸ Keys で割り当て直し、Scene -> Free Camera -> Activate のショートカットを入力できます。
フリーカメラモードが有効な間は、シーンビューの周囲に線が表示され、強調表示されます。
フリーカメラモードが有効な間は、これらのキーでエディターツールの代わりにカメラの動きを制御します。
必要に応じて Y 軸を反転することもできます(後述の フリーカメラの設定 を参照してください)。
フリーカメラモードが有効な間は、次のように操作します。
移動用のキーはすべて File ▸ Preferences ▸ Keys で割り当て直せます。そこで Scene -> Free Camera を検索します。
速度を変更する修飾キー:
フリーカメラモードは Walking Mode(歩行モード)に対応しています。
有効にすると、次のようになります。
ツールバーの透視投影カメラボタンには、カメラ関連の環境設定を変更するためのポップアップがあります。

ポップアップには次の項目があります。
Move Speed フリーカメラの移動速度を調整します。
Look Sensitivity マウスの動きに対してカメラが回転する速さを調整します。
Invert Y マウスによる視点操作の上下方向を反転します。
Walking Mode 地面に沿って移動するように動きを制限します。
Reset to Defaults カメラの設定を既定値に戻します。