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PlayStation®4 および PlayStation®5 ゲーム機向けのゲーム開発

ライセンス上の制限により、PS4 および PS5 向け開発をサポートする Defold のバージョンへのアクセスは、標準版の Defold には含まれていません。PS4 および PS5 向けのゲーム開発をサポートする Defold のバージョンへのアクセスを取得するには、それぞれ PS4 および PS5 のライセンスを受けたゲーム開発者として登録されている必要があります。

PS4 および PS5 向けゲーム開発のための開発者登録

PlayStation™ Partners ページから、PS4™ および PS5™ 向けゲーム開発のためのゲーム開発者登録ができます。

Sony の承認を受けると、Playstation 5 DevNet と Playstation 4 DevNet の一方または両方にアクセスできるようになります。Development > Tools & Middleware > Tools & Middleware directory > Defold に移動します。「Confirm Status」ボタンをクリックします。

Defold での PS4™ および PS5™ へのアクセス

PS4™ および PS5™ のライセンスを受けた開発者であることを Defold 側で確認でき次第、以下へのアクセスを提供します。

  • ゲーム機固有の API との連携機能を備えた PS4™ および PS5™ 用拡張(extension)のソースコードへのアクセス。
  • PS4™ および PS5™ に対応した Defold ゲームエンジンのソースコードへのアクセスは、PS5™ のライセンスを受けたゲーム開発者にのみ提供されます。ゲームをビルドするためにソースコードへのアクセスは必要ありませんが、エンジンコアのソースコードに貢献したい場合に備えてアクセスを提供しています。
  • PS4™ および PS5™ プラットフォーム向けのバンドル(bundle)作成をサポートするコマンドラインツール。Defold エディターからのバンドル作成はサポートされていません。
  • PS4™ および PS5™ 固有のサポートを受けられるフォーラム。

よくある質問

Q: 家庭用ゲーム機向けにビルドするには、追加のツールをインストールする必要がありますか?

A: エディターとコマンドラインツールからアプリケーションのバンドル(bundle)を作成できます。PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch の実機でテストする方法については、それぞれのプラットフォームへのアクセスが許可されたときに案内されます。

Q: 家庭用ゲーム機も対象にする場合でも、単一のコードベースを簡単に使い続けられますか?

A: はい、Defold の標準 API 関数はすべて、家庭用ゲーム機のプラットフォームでも利用できます。標準機能に加えて、PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch 固有の関数もいくつか利用できますが、一般的には、複数のプラットフォームでコードをまったく同じままにできるはずです。