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PlayStation®4 및 PlayStation®5 콘솔용 게임 개발

라이선스 제한으로 인해 PS4 및 PS5 개발을 지원하는 Defold 버전에 대한 액세스는 Defold의 표준 버전에 포함되어 있지 않습니다. PS4 및 PS5 게임 개발 지원이 포함된 Defold 버전에 액세스하려면 PS4와 PS5 각각에 대해 라이선스를 받은 게임 개발자로 등록되어 있어야 합니다.

PS4 및 PS5 게임 개발자로 등록하기

PS4™ 및 PS5™ 게임 개발을 위한 게임 개발자로 PlayStation™ Partners 페이지에서 등록할 수 있습니다.

Sony의 승인을 받으면 Playstation 5 DevNet 및/또는 Playstation 4 DevNet에 액세스할 수 있습니다. Development > Tools & Middleware > Tools & Middleware directory > Defold로 이동합니다. ‘Confirm Status’ 버튼을 클릭합니다.

Defold의 PS4™ 및 PS5™ 액세스

라이선스를 받은 PS4™ 및 PS5™ 개발자 상태 확인을 받으면 다음에 대한 액세스를 제공합니다:

  • 콘솔별 API 통합이 포함된 PS4™ 및 PS5™ 익스텐션의 소스 코드 액세스.
  • PS4™ 및 PS5™를 지원하는 Defold 게임엔진 버전의 소스 코드 액세스는 PS5™ 라이선스 게임 개발자에게만 제공됩니다. 게임을 빌드하는 데 소스 코드 액세스가 필수는 아니지만, 엔진 코어에 소스 코드 기여를 하고 싶은 경우를 위해 액세스를 제공합니다.
  • PS4™ 및 PS5™ 플랫폼으로 번들링할 수 있는 커맨드 라인 도구. Defold 에디터에서의 번들링은 지원되지 않습니다.
  • PS4™ 및 PS5™ 관련 지원을 받을 수 있는 포럼.

FAQ

Q: 콘솔용으로 빌드하려면 추가 도구를 설치해야 하나요?

A: 에디터와 커맨드 라인 도구에서 어플리케이션 번들을 생성할 수 있습니다. PlayStation®4, PlayStation®5 및 Nintendo Switch 하드웨어에서 테스트하는 방법에 대한 정보는 해당 플랫폼에 대한 액세스 권한이 부여될 때 제공됩니다.

Q: 콘솔도 타겟으로 삼아도 단일 코드 베이스를 계속 쉽게 사용할 수 있나요?

A: 예, 모든 표준 Defold API 함수는 콘솔 플랫폼에서도 사용할 수 있습니다. 표준 기능 외에도 PlayStation®4, PlayStation®5 및 Nintendo Switch 전용 함수 몇 가지를 사용할 수 있지만, 일반적으로 여러 플랫폼에서 코드를 그대로 유지할 수 있습니다.