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Defold로 만든 게임은 보통 몇 초 안에 빌드되지만, 프로젝트가 커질수록 에셋의 양도 늘어납니다. 큰 프로젝트에서는 폰트를 컴파일하고 텍스쳐를 압축하는 데 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다. 에셋 캐쉬는 변경된 에셋만 다시 빌드하고, 변경되지 않은 에셋은 캐쉬에 이미 컴파일된 에셋을 사용해서 빌드 속도를 높이기 위해 존재합니다.
Defold는 3단계 캐쉬를 사용합니다:
Defold는 기본적으로 Defold 프로젝트의 build/default 폴더에 컴파일된 에셋을 캐쉬합니다. 프로젝트 캐쉬는 변경된 에셋만 다시 컴파일하고, 변경되지 않은 에셋은 프로젝트 캐쉬에서 사용하므로 이후 빌드 속도를 높입니다. 이 캐쉬는 항상 활성화되어 있으며 에디터와 커맨드 라인 도구 모두에서 사용됩니다.
프로젝트 캐쉬는 build/default의 파일을 삭제하거나 커맨드 라인 빌드 도구 Bob에서 clean 명령을 실행하여 수동으로 삭제할 수 있습니다.
로컬 캐쉬는 컴파일된 에셋이 같은 컴퓨터의 외부 파일 위치나 네트워크 드라이브에 저장되는 선택적 두 번째 캐쉬입니다. 외부 위치를 사용하기 때문에 프로젝트 캐쉬를 정리해도 캐쉬의 컨텐츠가 유지됩니다. 같은 프로젝트에서 작업하는 여러 개발자가 공유할 수도 있습니다. 이 캐쉬는 현재 커맨드 라인 도구로 빌드할 때만 사용할 수 있습니다. resource-cache-local 옵션을 통해 활성화합니다:
java -jar bob.jar --resource-cache-local /Users/john.doe/defold_local_cache
컴파일된 에셋은 계산된 체크섬을 기준으로 로컬 캐쉬에서 액세스됩니다. 이 체크섬은 Defold 엔진 버전, 소스 에셋의 이름과 컨텐츠, 프로젝트 빌드 옵션을 고려합니다. 이를 통해 캐쉬된 에셋이 유니크하고, Defold의 여러 버전 사이에서 캐쉬를 공유할 수 있음이 보장됩니다.
로컬 캐쉬에 저장된 파일은 무기한 저장됩니다. 오래되었거나 사용하지 않는 파일은 개발자가 직접 제거해야 합니다.
원격 캐쉬는 컴파일된 에셋이 서버에 저장되고 HTTP 요청을 통해 액세스되는 선택적 세 번째 캐쉬입니다. 이 캐쉬는 현재 커맨드 라인 도구로 빌드할 때만 사용할 수 있습니다. resource-cache-remote 옵션을 통해 활성화합니다:
java -jar bob.jar --resource-cache-remote http://192.168.0.100/
로컬 캐쉬와 마찬가지로 모든 에셋은 계산된 체크섬을 기준으로 원격 캐쉬에서 액세스됩니다. 캐쉬된 에셋은 HTTP 요청 메서드 GET, PUT, HEAD를 통해 액세스됩니다. Defold는 원격 캐쉬 서버를 제공하지 않습니다. 각 개발자가 직접 설정해야 합니다. 기본 Python 서버 예제는 여기에서 볼 수 있습니다.