This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
타일 맵(Tile Map)은 타일 소스(Tile Source)의 타일을 큰 그리드 영역에 조합하거나 칠할 수 있게 해 주는 컴포넌트입니다. 타일 맵은 보통 게임 레벨 환경을 만드는 데 사용됩니다. 충돌 감지와 물리 시뮬레이션을 위해 타일 소스의 Collision Shapes를 맵에서 사용할 수도 있습니다(예제).
타일 맵을 만들기 전에 먼저 타일 소스를 만들어야 합니다. 타일 소스를 만드는 방법은 타일 소스 매뉴얼을 참고하세요.
새 타일 맵을 만들려면:
새 타일 맵이 타일 맵 에디터에서 자동으로 열립니다.

타일 맵에 타일을 칠하려면:
브러시로 사용할 타일을 선택하거나(Space를 눌러 타일 팔레트를 표시), 팔레트에서 클릭한 채 드래그해 여러 타일이 포함된 직사각형 브러시를 만듭니다.

선택한 브러시로 칠합니다. 타일을 지우려면 빈 타일을 선택해 브러시로 사용하거나 지우개(Edit ▸ Select Eraser)를 선택합니다.

레이어에서 타일을 직접 선택하고 선택 영역을 브러시로 사용할 수 있습니다. Shift를 누른 채 타일을 클릭하면 현재 브러시로 가져옵니다. Shift를 누른 상태에서 클릭한 채 드래그하면 타일 블록을 선택해 더 큰 브러시로 사용할 수도 있습니다. 또한 Shift+Ctrl을 누른 채 비슷한 방식으로 타일을 잘라내거나, Shift+Alt를 누른 채 타일을 지울 수 있습니다.
브러시를 시계 방향으로 회전하려면 Z를 사용합니다. 브러시를 가로로 반전하려면 X, 세로로 반전하려면 Y를 사용합니다.

게임에 타일 맵을 추가하려면:

여러 함수와 프로퍼티를 통해 런타임에 타일맵을 조작할 수 있습니다(사용법은 API 문서 참고).
게임이 실행 중일 때 타일 맵의 내용을 동적으로 읽고 쓸 수 있습니다. 이렇게 하려면 tilemap.get_tile() 및 tilemap.set_tile() 함수를 사용합니다:
local tile = tilemap.get_tile("/level#map", "ground", x, y)
if tile == 2 then
-- 잔디 타일(2)을 위험한 구멍 타일(번호 4)로 교체합니다.
tilemap.set_tile("/level#map", "ground", x, y, 4)
end
Id, Position, Rotation, Scale 프로퍼티 외에도 다음과 같은 컴포넌트별 프로퍼티가 있습니다:
Blend Mode 프로퍼티는 컴포넌트 그래픽을 그 뒤에 있는 그래픽과 어떻게 블렌딩할지 정의합니다. 사용 가능한 블렌드 모드와 계산 방식은 다음과 같습니다:
src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgbsrc.rgb + dst.rgbsrc.rgb * dst.rgbsrc.rgb - dst.rgb * dst.rgb타일맵에는 go.get()과 go.set()으로 조작할 수 있는 여러 프로퍼티가 있습니다:
tile_sourcehash)입니다. 타일 소스 리소스 프로퍼티와 go.set()을 사용해 변경할 수 있습니다. 예제는 API 레퍼런스를 참고하세요.materialhash)입니다. 메터리얼 리소스 프로퍼티와 go.set()을 사용해 변경할 수 있습니다. 예제는 API 레퍼런스를 참고하세요.기본 tilemap 메터리얼에는 go.set() 또는 go.animate()로 변경할 수 있는 다음 상수가 있습니다(자세한 내용은 메터리얼 매뉴얼을 참조하세요). 예:
go.set("#tilemap", "tint", vmath.vector4(1,0,0,1))
go.animate("#tilemap", "tint", go.PLAYBACK_LOOP_PINGPONG, vmath.vector4(1,0,0,1), go.EASING_LINEAR, 2)
tintvector4). vector4는 x, y, z, w가 각각 빨강, 초록, 파랑, 알파 색조에 대응하는 tint를 표현하는 데 사용됩니다.game.project 파일에는 타일맵과 관련된 몇 가지 프로젝트 설정이 있습니다.
Defold 타일맵으로 직접 익스포트할 수 있는 외부 맵/레벨 에디터가 있습니다:
Tiled는 직교, 아이소메트릭, 육각형 맵에 널리 사용되는 잘 알려진 맵 에디터입니다. Tiled는 다양한 기능을 지원하며 Defold로 직접 익스포트할 수 있습니다. 타일맵 데이터와 추가 메타데이터를 익스포트하는 방법은 Defold 사용자 “goeshard”의 이 블로그 글에서 더 알아볼 수 있습니다.
Tilesetter는 간단한 기본 타일에서 완전한 타일셋을 자동으로 생성하는 데 사용할 수 있으며, Defold로 직접 익스포트할 수 있는 맵 에디터도 포함합니다.