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게임 서비스

HTTP 요청과 소켓 연결을 사용하면 인터넷의 수많은 서비스에 연결하고 상호작용할 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우 단순히 HTTP 요청을 보내는 것만으로는 충분하지 않습니다. 보통 어떤 형태의 인증을 사용해야 하고, 요청 데이터는 특정 방식으로 포멧되어야 할 수 있으며, 응답은 사용하기 전에 파싱해야 할 수 있습니다. 물론 이러한 작업을 직접 처리할 수도 있지만, 이런 종류의 작업을 대신 처리해 주는 익스텐션과 라이브러리도 있습니다. 아래에는 특정 백엔드 서비스와 더 쉽게 상호작용하는 데 사용할 수 있는 익스텐션 목록이 있습니다:

범용

  • Colyseus - 멀티플레이어 게임 클라이언트
  • Nakama - 게임에 인증, 매치메이킹, 분석, 클라우드 저장, 멀티플레이어, 채팅 등을 추가합니다
  • Photon Realtime - Photon Realtime은 인증, 매치메이킹, 빠르고 안정적인 통신 같은 핵심 기능을 위한 확장 가능한 솔루션을 제공합니다.
  • PlayFab - 게임에 인증, 매치메이킹, 분석, 클라우드 저장 등을 추가합니다
  • AWS SDK - 게임 안에서 아마존 웹 서비스(AWS)를 사용합니다

인증, 리더보드, 업적

분석

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