Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Usługi gier

Korzystanie z żądań HTTP i połączeń socketowych pozwala łączyć się z tysiącami różnych usług w internecie i współpracować z nimi, ale w większości przypadków to coś więcej niż samo wysłanie żądania HTTP. Zwykle trzeba użyć jakiejś formy uwierzytelniania, dane żądania mogą wymagać określonego formatu, a odpowiedź może wymagać sparsowania, zanim da się z niej skorzystać. Oczywiście możesz zrobić to ręcznie, ale istnieją też rozszerzenia i biblioteki, które przejmują ten rodzaj pracy za ciebie. Poniżej znajdziesz listę kilku rozszerzeń, których można użyć, aby łatwiej integrować się z konkretnymi usługami backendowymi:

Ogólnego przeznaczenia

  • Colyseus - klient do gry wieloosobowej
  • Nakama - dodaj do gry uwierzytelnianie, dobieranie graczy, analitykę, zapis w chmurze, tryb wieloosobowy, czat i inne funkcje
  • Photon Realtime - Photon Realtime oferuje skalowalne rozwiązania dla podstawowych funkcji, takich jak uwierzytelnianie, dobieranie graczy oraz szybka i niezawodna komunikacja.
  • PlayFab - dodaj do gry uwierzytelnianie, dobieranie graczy, analitykę, zapis w chmurze i inne funkcje
  • AWS SDK - korzystaj z Amazon Web Services bezpośrednio z poziomu gry

Uwierzytelnianie, rankingi, osiągnięcia

Analityka

Sprawdź też Asset Portal, aby znaleźć jeszcze więcej rozszerzeń!