This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Reklamy stały się bardzo powszechnym sposobem na zarabianie w grach mobilnych i webowych tworząc dochodowy biznes. Jako deweloper gry z reklamami otrzymujesz pieniądze w zależności od liczby osób oglądających reklamy w Twojej grze. Zazwyczaj większa liczba graczy oznacza większe dochody z reklam, ale oczywiście istnieją też inne czynniki wpływające na zarobki:
CPM = Cost per mille - wysokość pieniędzy, jaką reklamodawca wypłaca za tysiąc wyświetleń danej reklamy. Wartości te różnią się między formatami reklam i sieciami reklamodawczymi.
Jest wiele formatów reklam, które można używać w grach. Najpopularniejsze to banery, reklamy między przejściami (interstitial) i nagradzane (reward):
Banery to tekstowe, obrazkowe lub filmowe reklamy zasłaniające relatywnie małą część ekranu, zazwyczaj na górze lub dole ekranu. Są one bardzo łatwe w implementacji i pasują do typowych gier z jednym ekranem, gdzie łatwo jest zarezerwować fragment obszaru ekranu na reklamę. Banery są najlepiej wykorzystane, gdy gracze grają bez przerywania (np. ładowania i przechodzenia między ekranami).
Reklamy typu “interstitial” to pełnoekranowe reklamy z animacją lub video, a czasem nawet z interaktywnymi mediami. Są zazwyczaj wyświetlane między poziomami, podczas ładowania lub między sesjami gry jako naturalnie odbierana przerwa w rozgrywce. Zazwyczaj samych wyświetleń takich reklam jest mniej niż banerowych (ze względu na charakter momentu wyświetlenia), ale CPM jest zdecydowanie wyższe niż w przypadku banerów, co wiąże się w oczywisty sposób z większymi dochodami.
Reklamy nagradzane (znane też jako motywacyjne) są opcjonalne, przez co i mniej agresywne niż pozostałe. Zazwyczaj są pełnoekranowe, więc skupiają całą uwagę gracza. Użytkownik w nagrodę może wybrać sobie korzyść za obejrzenie reklamy - przykładowo daną ilość growej waluty, przedmioty, dodatkowe życia, dodatkowy czas (lub wręcz przeciwnie - skrócenie czasu oczekiwania na coś) czy jakikolwiek benefit czy walutę pasującą do gry. Reklamy nagradzane mają zazwyczaj większe CPM, ale ilość wyświetleń jest stricte związana z chęciami użytkowników. Reklamy te wygenerują więc spory dochód, jeśli nagrody będą wystarczająco wartościowe, aby zachęcić użytkownika do ich obejrzenia i oferowane powinny być w najlepszym dogodnym czasie.
Defold Asset Portal posiada wiele rozszerzeń umożliwiających integrację z różnymi dostawcami reklam:
Jeśli wybrałeś już dostawcę reklam i ich format postępuj zgodnie z krokami instalacyjnymi i instrukcjami użytkowania dla danych rozszerzeń. W większości przypadków dodajesz bibliotekę do projektu określając tzw. project dependency. Kiedy masz zaimportowaną bilbiotekę do Twojego projektu możesz kontynuować integrację i wywoływać w kodzie funckje specyficzne dla danego modułu umożliwiające ładowanie i wyświetlanie reklam.
Popularnym rozwiązaniem jest umożliwienie wyłączenia reklam po uiszczeniu opłaty poprzez zakup wewnątrz aplikacji, czyli In-app purchase.
Jest wiele źródeł, z których można dowiedzieć się więcej na temat reklam i optymalizacji zysków (w języku angielskim):
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB