This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Silnik fizyczny pozwala na grupowanie obiektów fizycznych i określanie, jak powinny ze sobą kolidować. Jest to możliwe dzięki zdefiniowanym grupom kolizji. Dla każdego obiektu kolizji (ang. collision object) tworzysz dwie właściwości (ang. properties), które kontrolują, jak obiekt koliduje z innymi obiektami, a mianowicie Group i Mask.
Aby kolizja między dwoma obiektami została zarejestrowana, oba obiekty muszą wzajemnie określić grupy, do których należą (określone w Group), w swoim polu Mask.
Pole Mask może zawierać wiele nazw grup, co pozwala na różne scenariusze interakcji.
Gdy dwa obiekty kolizji o takich samych grupach i maskach kolidują, silnik fizyczny generuje wiadomości o kolizji, które można wykorzystać w grach do odpowiedniej reakcji na kolizje.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB