Read this manual in English

Группы и маски столкновения

Физический движок позволяет группировать физические объекты и избирательно задавать то, как они будут сталкиваться. Это реализуется посредством именованных групп столкновения. Для каждого создаваемого объекта столкновения два свойства управляют тем, как объект сталкивается с другими объектами — Group и Mask.

Для регистрации факта столкновения между двумя объектами, оба объекта должны взаимоисключающим образом включать группы друг друга в своем поле Mask.

Physics collision group

Поле Mask может содержать множество имен групп, допуская сложные сценарии взаимодействия.

Определение столкновений

Когда два объекта столкновения с совпадающими группами и масками сталкиваются, физический движок генерирует сообщение о столкновении, которое может быть использовано в игре для реагирования на эти столкновения.