Фильтрация текстуры определяет визуальный результат в тех случаях, когда тексель (пиксель в текстуре) не идеально выровнен с пикселем экрана. Это происходит при перемещении графического элемента, содержащего текстуру, менее чем на пиксель. Доступны следующие методы фильтрации:
Настройки для использования фильтрации хранятся в файле настроек проекта. Есть две настройки:
Оба параметра принимают значения linear
, nearest
, nearest_mipmap_nearest
, nearest_mipmap_linear
, linear_mipmap_nearest
или linear_mipmap_linear
. Например:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
Если ничего не указывать, по умолчанию оба параметра будут иметь значение linear
.
Следует отметить, что настройки в game.project используются в сэмплерах по умолчанию. Если указать сэмплеры в пользовательском материале, можно задать метод фильтрации для каждого сэмплера отдельно. За подробностями обращайтесь к руководству по материалам.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB