Реклама стала очень распространенным способом монетизации веб-игр и мобильных игр и превратилась в миллиардную индустрию. Как разработчик вы получаете деньги в зависимости от количества людей, просматривающих рекламу, которую вы показываете в своей игре. Обычно все просто: больше зрителей - больше денег, но на то, сколько вам заплатят, влияют и другие факторы:
CPM = стоимость за тысячу. Сумма, которую рекламодатель платит за одну тысячу просмотров. CPM варьируется между рекламными сетями и форматами объявлений.
Существует множество различных видов рекламы, которые можно использовать в играх. Некоторые из наиболее распространенных - баннерная реклама, интерстициальная реклама и реклама с вознаграждением:
Межстраничная реклама основана на тексте, изображении или видео и занимает относительно небольшую часть экрана, обычно в верхней или нижней его части. Баннерную рекламу очень легко реализовать, и она очень хорошо подходит для казуальных одноэкранных игр, где легко зарезервировать область экрана для рекламы. Баннерная реклама максимально увеличивает экспозицию, пока пользователи играют в вашу игру без перерыва.
Интерстициальная реклама - это большие полноэкранные объявления с анимацией, а иногда и интерактивным медиаконтентом. Интерстициальная реклама обычно показывается между уровнями или игровыми сессиями, поскольку это естественный перерыв в игровом процессе. Интерстициальная реклама обычно генерирует меньше просмотров, чем баннерная реклама, но ее стоимость (CPM) намного выше, чем у баннерной рекламы, что приводит к значительному общему доходу от рекламы.
Вознаграждаемая реклама (также известная как стимулирующая реклама) является необязательной и поэтому менее навязчивой, чем многие другие виды рекламы. Вознаграждаемая реклама, как правило, представляет собой полноэкранную рекламу, подобную интерстициальной рекламе. Пользователь может выбрать вознаграждение в обмен на просмотр рекламы - например, добычу, монеты, жизни, время или другую внутриигровую валюту или выгоду. Реклама с вознаграждением обычно имеет самую высокую стоимость (CPM), но количество просмотров напрямую зависит от количества пользователей. Вознаграждаемые объявления будут иметь высокую эффективность только в том случае, если вознаграждение достаточно ценно и предлагается в нужное время.
Портал Defold Asset Portal содержит несколько активов, которые интегрируются с поставщиками рекламы:
Когда вы выбрали рекламную сеть для интеграции в свою игру, вам необходимо следовать инструкциям по установке и использованию данного ассета. Как правило, сначала нужно добавить расширение: project dependency. После добавления ассета в ваш проект вы можете приступить к интеграции и вызвать функции, специфичные для актива, для загрузки и показа рекламы.
В мобильных играх довольно часто предлагается In-app purchase, чтобы избавиться от рекламы навсегда.
Существует множество онлайн-ресурсов, на которых можно найти информацию об оптимизации доходов от рекламы:
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB