Для игр сейчас вполне не редкость иметь некое сетевое взаимодействие с бэкенд сервисами, для возможной отправки очков, управления матч-мейкингом или сохранения игры в облаке. Многие игры также имеют соединения в одноранговых сетях где игровые клиенты общаются напрямую друг с другом, без привлечения центрального сервера. Сетевые соединения и обмен данными может быть сделан с использованием нескольких разных протоколов и стандартов. Узнайте больше о различных способах использования сетевых соединений в Defold:
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB