Read this manual in English

GUI-клипирование

GUI-ноды могут использоваться с целью клипирования других нод, то есть в качестве масок, влияющих на отображение других нод. В этом руководстве объясняется, как работает эта возможность.

Создание ноды клипирования

Ноды Box, Text и Pie могут быть использованы для клипирования. Чтобы создать ноду клипирования, добавьте ноду в GUI, а затем задайте ее свойства соответствующим образом:

Clipping Mode
Режим, используемый для клипирования.
  • None — рендерит ноду без какого-либо клипирования.
  • Stencil — заставляет ноду вписаться в текущую трафаретную маску.
Clipping Visible
Отметьте, чтобы рендерить содержимое ноды.
Clipping Inverted
Отметьте, чтобы вписать инверсию формы ноды в маску.

Затем добавьте ноду(ы), которую нужно клипировать, в качестве дочерней к ноде клипирования.

Create clipping

Трафаретная маска

Клипирование работает за счет того, что ноды записывают данные в трафаретный буфер. Этот буфер содержит маски клипирования: информацию, которая сообщает видеокарте, должен ли пиксель быть отрендерен или нет.

  • Нода без родителя-клиппера, но с режимом клипирования, установленным в Stencil, запишет свою форму (или ее инверсную форму) в новую маску клипирования, хранящуюся в трафаретном буфере.
  • Если у клипирующей ноды есть клипирующий родитель, то вместо этого она будет клипировать клипирующую маску родителя. Клипирующая дочерняя нода никогда не будет расширять текущую маску клипирования, только клипировать ее дальш.
  • Ноды без клипирования, которые являются дочерними для клипируемых нод, будут рендериться с маской клипирования, созданной родительской иерархией.

Clipping hierarchy

Здесь три ноды расположены в иерархической структуре:

  • Шестигранная и квадратная формы — это трафаретные ножницы.
  • Шестиугольник создает новую маску клипирования, квадрат обрезает ее дальше.
  • Нода окружности — это обычная нода Pie, поэтому она будет отображаться с маской клипирования, созданной ее родительскими клипперами.

Для этой иерархии возможны четыре комбинации нормальных и инвертированных клиперов. Зеленая область отмечает часть окружности, которая рендерится. Остальная часть маскируется:

Stencil masks

Ограничения по использованию трафарета

  • Общее количество трафаретных ножниц не может превышать 256.
  • Максимальная глубина вложенности дочерних трафаретных нод составляет 8 уровней. (Only nodes with stencil clipping count.)
  • Максимальное число смежников ноды трафарета — 127. Для каждого уровня иерархии трафаретов максимальное ограничение уменьшается вдвое.
  • Инвертированные ноды имеют более высокую оценку. Существует ограничение на 8 инвертированных нод клипирования, и каждая из них уменьшает максимальное количество неинвертированных нод клипирования вдвое.
  • Трафареты рендерят трафаретную маску из геометрии ноды (не текстуры). Можно инвертировать маску, установив свойство Inverted clipper.

Слои

Слои можно использовать для управления порядком рендеринга (и пакетирования) нод. При использовании слоев и нод клипирования обычный порядок наслоения отменяется.

  • Порядок клипирования имеет приоритет над порядком слоев — независимо от того, к какому слою принадлежит нода, она будет клипирована в соответствии с иерархией нод.
  • Слои влияют только на порядок отрисовки графики — и более того, слой, заданный в ноде клипирования, влияет только на порядок отрисовки в иерархии этого клиппера.

Нода клипирования и ее иерархия будут отрисованы первыми, если ей назначен слой, и в обычном порядке, если слой не назначен.

Layers and clipping

Здесь нода клиппера “ocular” установлена в “layer3”, а нода “bean” — в “layer1”. Поэтому текстура клиппера “ocular” отрисовывается поверх обрезанного bean’.

Ноде “shield” задано “layer2”, но это не влияет на порядок рендеринга ноды по отношению к “ocular” или “bean”. Чтобы изменить порядок рендеринга ноды “shield”, измените индексный порядок дерева нод.