This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
GUI-ноды могут использоваться с целью клипирования других нод, то есть в качестве масок, влияющих на отображение других нод. В этом руководстве объясняется, как работает эта возможность.
Ноды Box, Text и Pie могут быть использованы для клипирования. Чтобы создать ноду клипирования, добавьте ноду в GUI, а затем задайте ее свойства соответствующим образом:
None
— рендерит ноду без какого-либо клипирования.Stencil
— заставляет ноду вписаться в текущую трафаретную маску.Затем добавьте ноду(ы), которую нужно клипировать, в качестве дочерней к ноде клипирования.
Клипирование работает за счет того, что ноды записывают данные в трафаретный буфер. Этот буфер содержит маски клипирования: информацию, которая сообщает видеокарте, должен ли пиксель быть отрендерен или нет.
Stencil
, запишет свою форму (или ее инверсную форму) в новую маску клипирования, хранящуюся в трафаретном буфере.Здесь три ноды расположены в иерархической структуре:
Для этой иерархии возможны четыре комбинации нормальных и инвертированных клиперов. Зеленая область отмечает часть окружности, которая рендерится. Остальная часть маскируется:
Слои можно использовать для управления порядком рендеринга (и пакетирования) нод. При использовании слоев и нод клипирования обычный порядок наслоения отменяется. Порядок слоев всегда имеет приоритет над порядком клипирования — если назначения слоев сочетаются с нодами клипирования, клипирование может происходить вне порядка, если родительская нода с включённым клипированием принадлежит к более высокому слою, чем её дочерние. Дочерние ноды без назначенного слоя по-прежнему будут соблюдать иерархию и, соответственно, отрисовываться и клипироваться после родителя.
Нода клипирования и её иерархия будут отрисованы первыми, если ей назначен слой, и в обычном порядке, если слой не назначен.
В этом примере обе клипирующие ноды “Donut BG
” и “BG
” используют один и тот же слой 1. Порядок рендера между ними будет соответствовать порядку в иерархии, где “Donut BG
” рендерится перед “BG
”. Однако дочерняя нода “Donut Shadow
” назначена на слой 2, который имеет более высокий порядок, и поэтому будет отрисована после обеих клипирующих нод. В этом случае порядок рендера будет следующим:
Donut BG
BG
BG Frame
Donut Shadow
Здесь вы можете видеть, что объект “Donut Shadow
” будет клипироваться обеими клипирующими нодами из-за наслоения, несмотря на то, что он является дочерним только одной из них.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB