This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Поддержка платформы Nintendo Switch не включена в стандартную версию Defold. Чтобы получить доступ к поддержке Nintendo Switch в Defold, вам необходимо:
Вы можете стать спонсором сообщества Defold на странице пожертвований сообщества Defold. Также вы можете стать спонсором с доступом к Nintendo Switch, используя GitHub Sponsors или Patreon. Обратите внимание на доступные уровни и выберите тот, который включает доступ к Nintendo Switch.
Регистрируетесь в качестве разработчика игр для платформ Nintendo на портале разработчиков Nintendo:
Пройдя регистрирацию, вы получите доступ к инструментам и ресурсам разработчиков Nintendo для создания и публикации игр и приложений для современных платформ Nintendo.
После получения одобрения от Nintendo вам необходимо войти на портал Nintendo для разработчиков, перейти на страницу Tools and Middleware и зарегистрироваться для доступа в Defold. Когда вы зарегистрируетесь для доступа в Defold, мы получим электронное письмо от Nintendo, подтверждающее, что вы являетесь зарегистрированным разработчиком Nintendo. Затем мы проверим вас как спонсора сообщества, и доступ к Nintendo Switch будет включен в ваш уровень членства.
Когда мы подтвердим, что вы являетесь спонсором с доступом к Nintendo Switch, мы предоставим вам доступ к следующему:
A: You will be able to create application bundles from the editor and command line tools. Information about how to test on PlayStation®4, PlayStation®5 and Nintendo Switch hardware will be provided to you when you are given access to the respective platforms.
A: Yes, all of the standard Defold API functions are available also for the console platforms. In addition to the standard functionality you will also have access to a couple of PlayStation®4, PlayStation®5 and Nintendo Switch specific functions, but in general the code should be able to remain exactly the same across multiple platforms.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB