Здесь мы перечислим ряд способов отладки вашего исполняемого файла, работающего на устройстве Android
Подготовьте бандл, установив параметр android.debuggable
в game.project
Поместите бандл приложения в режиме отладки в папку по выбору.
Запустите Android Studio
Выберите Profile or debug APK
Выберите только что созданный apk бандл
Выберите основной файл .so
и убедитесь, что в нем есть отладочные символы
Если их нет в файле, загрузите не урезанный файл с отладочными символами с расширением .so
. (размер около 20 МБ)
Сопоставления путей помогают переназначить отдельные пути, из которых был создан исполняемый файл (в облаке), в реальную папку на вашем локальном диске.
Выберите .so файл, затем добавьте сопоставление на вашем локальном диске
Если у вас есть доступ к исходным кодам движка, добавьте сопоставление пути и для него
* не забудьте сверить версию, которую вы сейчас отлаживаете
defold $ git checkout 1.2.148
Нажмите Apply changes
Теперь вы должны увидеть исходный код, имеющий привязки в вашем пректе.
Добавить точку останова
Нажмите Run
-> Debug "Appname"
и затем вызовите код, в который вы хотели бы вклиниться
Теперь вы можете пошагово войти в стек вызовов, а также отслеживать переменные
В настоящее время рабочий процесс немного сложен для разработки. Это потому, что имя директории с задачами является случайным для каждой сборки, что делает сопоставление пути недействительным для каждой новой сборки.
Однако он отлично работает для единичного сеанса отладки.
Сопоставления путей хранятся в файле
Можно получить директорию с задачами из исполняемого файла
$ arm-linux-androideabi-readelf --string-dump=.debug_str build/armv7-android/libdmengine.so | grep /job
Папка задачи называется так job1298751322870374150
, каждый раз это название с уникальным случайным номером.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB