下面介绍了如何使用 Android Studio, 即 Google 的 Android 操作系统的官方 IDE, 来调试游戏的方法.
在 game.project 中设置 android.debuggable
在 debug 模式下打包游戏
选择 Profile or debug APK
选择刚刚输出的apk文件
选择主 .so
文件, 确保里面含有调试信息
没有的话可以上传完整 .so
文件. (文件大约 20mb)
路径映射帮助建立从编译 (在云端) 到本地文件夹的文件对应关系.
选择 .so 文件, 添加路径映射
要是动过引擎源码, 也要对引擎代码添加路径映射
注意一定要获取与你所用版本完全一致的引擎版本
defold$ git checkout 1.2.148
点击 Apply changes
这时路径映射已经生效
加断点
点击 Run
-> Debug "Appname"
然后运行断点处的程序
步进可用, 变量和调用堆栈一目了然
目前, 开发流程有点麻烦. 因为job文件夹名是随机的, 每次编译都不一样.
但是还是有办法使用的.
路径映射保存于 Android Studio 项目的
运行下列命令就能得到job文件夹名
$ arm-linux-androideabi-readelf --string-dump=.debug_str build/armv7-android/libdmengine.so | grep /job
类似 job1298751322870374150
这样的名字, 后面的数字每次编译都不相同.
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