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资源导入和编辑

游戏项目通常包含大量外部资源,这些资源是在各种专业程序中制作的,用于制作图形、3D模型、声音文件、动画等。Defold专为这样的工作流程而构建:您在外部工具中工作,然后在它们完成后将资源导入到Defold中。

导入资源

Defold需要项目中使用的所有资源都位于项目层次结构中的某个位置。因此,您需要先导入所有资源,然后才能使用它们。要导入资源,只需将文件从计算机的文件系统中拖出,然后放到Defold编辑器的Assets面板中的适当位置。

Importing files

Defold支持PNG和JPEG图像格式。PNG图像必须是32位RGBA格式。其他图像格式需要先转换才能使用。

使用资源

当资源导入到Defold后,它们可以被Defold支持的各种组件类型使用:

编辑外部资源

Defold不提供用于图像、声音文件、模型或动画的编辑工具。此类资源需要在Defold之外的专业工具中创建,然后导入到Defold。Defold会自动检测项目文件中任何资源的更改,并相应地更新编辑器视图。

编辑Defold资源

编辑器将所有Defold资源保存在基于文本的文件中,这些文件易于合并。它们也易于使用简单脚本创建和修改。有关更多信息,请参阅此论坛帖子。但请注意,我们不发布文件格式详细信息,因为它们偶尔会更改。您也可以使用编辑器脚本来挂钩编辑器中的某些生命周期事件,以运行脚本来生成或修改资源。

通过文本编辑器或外部工具处理Defold资源文件时应格外小心。如果引入错误,可能会阻止文件在Defold编辑器中打开。

某些外部工具,如TiledTilesetter,可用于自动生成Defold资源。