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Tile Source

Tilemap 组件 使用 瓷砖图源 来绘制瓷砖地图也可以由 Sprite粒子系统组件 来使用. 瓷砖地图还可以使用瓷砖图源里的 碰撞形状 碰撞检测和物理模拟 (example)..

创建 Tile Source

你需要把瓷砖合并到一张大图里. 网格里的瓷砖都拥有一致的大小. Defold 支持瓷砖间的 spacing 和每个瓷砖周围的 margin .

瓷砖图源

大图资源创建完成, 就可以使用瓷砖图源了:

  • 把大图拖拽进 Assets 浏览器里的某个位置下.
  • 创建瓷砖图源文件 (在 Assets 浏览器里点击鼠标 右键 , 选择 New... ▸ Tile Source).
  • 把文件命名.
  • 此时新文件就在瓷砖图源编辑器里打开了.
  • 点击 Image 属性旁边的浏览按钮选择你的大图. 此时大图就会在编辑器里显示出来了.
  • 调整 Properties 来匹配瓷砖图源. 调好了的话每个瓷砖就能完美对齐了.

创建瓷砖图源

Size
大图的大小.
Tile Width
瓷砖宽度.
Tile Height
瓷砖高度.
Tile Margin
每个瓷砖周围的间隙 (上图橙色区域).
Tile Spacing
瓷砖间的距离 (上图蓝色区域).
Inner Padding
设置游戏运行渲染最终纹理时每个瓷砖边缘自动收缩的像素数量.
Extrude Border
设置游戏运行渲染最终纹理时每个瓷砖边缘自动挤出的像素数量.
Collision
指定为瓷砖自动生成碰撞形状的图片.

Tile Source 逐帧动画

使用瓷砖图源的逐帧动画, 动画帧瓷砖图必须从左到右依次安放. 一行放不开可以放多行. 所有新建的瓷砖图源都有个默认的动画名 “anim”. 可以在 outline 视图 点击鼠标 右键 选择 Add ▸ Animation 来添加动画.

点选动画以显示动画 属性.

Tile Source animation

Id
动画标志. 对于每个瓷砖图源, 动画id必须唯一.
Start Tile
动画第一帧的瓷砖. 从左上到右下编号从1开始, 一行一行直到结尾.
End Tile
动画最后一帧的瓷砖.
Playback
设置动画播放方式:
  • None 不播放动画, 只有第一帧显示出来.
  • Once Forward 从头到尾播放一次动画.
  • Once Backward 从尾到头倒着播放一次动画.
  • Once Ping Pong 从头到尾再从尾到头播放一次动画.
  • Loop Forward 从头到尾重复播放动画.
  • Loop Backward 从尾到头重复播放动画.
  • Loop Ping Pong 从头到尾再从尾到头重复播放动画.
Fps
动画播放速率, 就是每秒播放帧数 (FPS).
Flip horizontal
水平翻转动画.
Flip vertical
垂直翻转动画.

Tile Source 碰撞图形

Defold 为每个瓷砖 Collision 属性指定一个图片用于生成一个碰撞 凸多边形 . 这个形状参考瓷砖有颜色, 即不是 100% 透明的地方来创建.

用瓷砖本身的图片也可以, 用一个跟瓷砖不相干的只用于碰撞的图片也可以. 碰撞图设置好后, 在预览中可以看到瓷砖上会显示一个轮廓线表明碰撞图形已经生成.

outline 视图会显示出你加在瓷砖图源上的碰撞组. 新创建的瓷砖图源默认加在 “default” 碰撞组上. 在 Outline 视图 右键点击 瓷砖图源根节点, 选择 Add ▸ Collision Group 以添加新的碰撞组.

要指定一个组的碰撞形状, 在 outline 视图 中选中碰撞组, 然后点击希望加入该组的瓷砖. 瓷砖轮廓颜色会变得和碰撞组颜色一致. 编辑器会为每个碰撞组自动分配颜色.

碰撞形状

要从碰撞组里剔除瓷砖, 选中 outline 视图 里瓷砖图源根节点, 然后点击瓷砖.