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PlayStation®4 和 PlayStation®5 开发

基于 Sony 许可证限制, Defold 标准版不支持 PS4 和 PS5 平台的开发. 要获取支持PS4 和 PS5 的 Defold 特殊版本首先必须分别成为 PS4 和 PS5 的正式开发者.

注册成为 PS4 和 PS5 开发者

可以在 Sony PlayStation® Partner page 注册成为 PS4 和 PS5 开发者:

Sony 审核通过后就可以访问 Playstation5 DevNet 和 Playstation 4 DevNet. 导航到 Development > Tools & Middleware > Tools & Middleware directory > Defold. 点击 ‘Confirm Status’ 按钮.

PS4™ 和 PS5™ 的 Defold 访问

当我们确定开发者是正式 PS4™ 和 PS5™ 开发者时, 我们会在 Defold 中提供如下访问:

  • PS4™ 和 PS5™ 扩展源码连同控制台 API 整合.
  • PS4™ 和 PS5™ 可用的 Defold 游戏引擎源码只提供给 PS5™ 注册游戏开发者. 注意这些源码不用作游戏编译, 如果你想对引擎核心做贡献可以使用这些源码.
  • 编译到 PS4™ 和 PS5™ 平台的 命令行工具. 不支持从 Defold 编辑器进行编译.
  • PS4™ 和 PS5™ 特定论坛技术支持.

常见问题

Q: 开发主机游戏需要什么别的工具吗?

A: 使用 Defold 编辑器和命令行工具都可以打包主机游戏. 一旦你取得了相应开发资格, 关于如何调试 PlayStation®4, PlayStation®5 和 Nintendo Switch 游戏的方法也会发送给你.

Q: 开发跨平台游戏加上主机游戏, 一个代码库够用吗?

A: 够用, 所有标准 Defold API 功能在主机游戏平台同样有效. 除此之外也许需要调用一些 PlayStation®4, PlayStation®5 和 Nintendo Switch 的原生功能, 但总体上讲一套代码跨平台没问题.