广告作为网页游戏和手机游戏的一种普遍盈利方式日趋壮大. 玩家观看游戏里的广告, 开发者有机会获利. 一般看的越多获利越多, 但是最终受益还要取决于下面几项:
CPM = 千人成本. 广告商为一千个浏览量支付的报酬. 不同广告商不同广告类型费用也不同.
游戏中可以放各种广告. 常见的有广告条, 插播广告和奖励广告:
广告条可以是文字的, 图片的或者视频的并且占据一部分屏幕, 一般不是屏幕上边就是底边. 广告条很容易植入, 休闲小游戏也容易空出广告条的位置来. 曝光率高, 玩家反感较少.
插播广告是一种带动画有的还有多媒体交互的全屏广告. 插播广告通常出现在游戏关与关之间或者游戏暂停等时候. 插播广告曝光不高, 但是付费较高, 可以带来不菲收入.
奖励广告 (也叫激励广告) 是一种玩家最不反感的广告. 样子通常跟插播广告类似. 玩家可以通过观看广告获得游戏虚拟奖励 - 比如财产, 金币, 命, 游戏延时等等. 奖励广告通常付费最高, 但是观看率取决于玩家. 在关键时刻给予玩家渴望的奖励才能取得激励的效果.
在 Defold 资源中心 提供了一些广告商的支持程序:
决定好合作广告商就可以按步骤地植入广告资源了. 一般都要首先加入 项目依赖. 之后载入广告资源, 展示广告内容.
手机游戏通常含有 应用内支付 功能以便获得更大收益.
网上也有很多关于优化广告的教程:
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