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广告

广告已成为网页和手机游戏盈利的非常普遍的方式,并已发展成为一个价值数十亿美元的产业。作为开发者,你的收入基于观看游戏中广告的人数。通常情况很简单,观看者越多收入越多,但其他因素也会影响你的收入:

  • 广告质量 - 相关广告更容易获得玩家的互动和关注。
  • 广告格式 - 横幅广告通常收入较低,而从头到尾观看的全屏广告收入更高。
  • 广告网络 - 你获得的收入因广告网络而异。

CPM = 千人成本。广告商为每千次观看支付的金额。CPM因广告网络和广告格式而异。

格式

游戏中可以使用许多不同类型的广告格式。一些更常见的格式是横幅广告、插页广告和奖励广告:

横幅广告

横幅广告基于文本、图像或视频,覆盖屏幕的相对较小部分,通常位于屏幕的顶部或底部。横幅广告非常容易实现,并且非常适合休闲单屏游戏,因为很容易为广告预留屏幕区域。横幅广告最大化了曝光率,因为用户可以在不中断游戏的情况下玩你的游戏。

插页广告

插页广告是带有动画的大型全屏体验,有时还包含交互式富媒体内容。插页广告通常在关卡之间或游戏会话之间展示,因为这是游戏体验中的自然中断。插页广告通常产生的观看次数少于横幅广告,但其成本(CPM)远高于横幅广告,从而带来可观的总体广告收入。

奖励广告

奖励广告(也称为激励广告)是可选的,因此比许多其他形式的广告侵入性更小。奖励广告通常是像插页广告一样的全屏体验。用户可以选择观看广告以换取奖励 - 例如战利品、硬币、生命、时间或其他游戏内货币或福利。奖励广告通常具有最高的成本(CPM),但观看次数直接与用户选择率相关。只有当奖励足够有价值并在适当时机提供时,奖励广告才能产生良好的效果。

广告网络

Defold 资源门户包含几个与广告提供商集成的资源:

  • AdMob - 使用 Google AdMob 网络展示广告。
  • Enhance - 支持多种不同的广告网络。需要额外的构建后步骤。
  • Facebook Instant Games - 在你的 Facebook Instant Game 中展示广告。
  • IronSource - 使用 IronSource 广告网络展示广告。
  • Unity Ads - 使用 Unity Ads 网络展示广告。

如何在游戏中整合广告

当你决定要在游戏中整合广告网络后,你需要遵循该特定资源的安装和使用说明。通常你要做的是首先将该扩展添加为项目依赖。一旦将资源添加到项目中,你就可以继续进行集成,并调用特定于该资源的函数来加载和展示广告。

结合广告和应用内购买

在手机游戏中,提供应用内购买以永久移除广告是相当常见的。

了解更多

有许多在线资源可供学习优化广告收入: