为 macOS 平台开发游戏非常简单, 有几件事需要注意.
macOS 相关选项位于 game.project 配置文件的 OSX 部分.
macOS 图标只支持 .icns 格式. 可以使用一组.png文件生成一个.icns图标集. 参照 官方 .icns 文件生成方法. 其主要步骤有:
game.iconset
把图片文件放入上述文件夹里:
icon_16x16.png
icon_16x16@2x.png
icon_32x32.png
icon_32x32@2x.png
icon_128x128.png
icon_128x128@2x.png
icon_256x256.png
icon_256x256@2x.png
icon_512x512.png
icon_512x512@2x.png
iconutil
把文件夹转化成图标集:iconutil -c icns -o game.icns game.iconset
可以把游戏发布到 Mac App Store, 第三方软件商店或者像 Steam 和 itch.io 这样的门户网站, 当然也可以放在自己的网站上. 发布之前做好提交准备. 无论发布到哪, 下面这些都是应该要考虑的事情:
$ chmod +x Game.app/Contents/MacOS/Game
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables</key>
<true/>
</dict>
</plist>
com.apple.security.cs.allow-jit
- 让游戏可以使用 MAP_JIT 标识写入和运行内存内容com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory
- 让游戏可以不必严格使用 MAP_JIT 标识也能写入和运行内存内容com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables
- 让游戏接受动态连接环境变量以便可以向游戏进程注入代码根据自己的游戏情况增减项目. 比如 Steamworks 扩展库需要如下权限:
<key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>
<true/>
* `com.apple.security.cs.disable-library-validation` - 让游戏可以载入任意插件和库而不需要它们的代码签名.
应用可以设置的一切权限都列在 Apple 开发者文档 里.
codesign
为游戏签名:$ codesign --force --sign "Developer ID Application: Company Name" --options runtime --deep --timestamp --entitlements entitlement.plist Game.app
Apple 要求发布到 Mac App Store 以外的应用必须加入苹果认证才能在 macOS Catalina 上运行. 关于命令行编译环境加入认证的方法参考 官方文档. 大体步骤是:
1) 完成上述添加权限和签名的工作.
2) 使用 altool
命令行工具上传游戏包来添加苹果认证.
$ xcrun altool --notarize-app
--primary-bundle-id "com.acme.foobar"
--username "AC_USERNAME"
--password "@keychain:AC_PASSWORD"
--asc-provider <ProviderShortname>
--file Game.zip
altool[16765:378423] No errors uploading 'Game.zip'.
RequestUUID = 2EFE2717-52EF-43A5-96DC-0797E4CA1041
altool --notarize-app
命令行工具检查这个 UUID 的应用状态:$ xcrun altool --notarization-info 2EFE2717-52EF-43A5-96DC-0797E4CA1041
-u "AC_USERNAME"
success
然后把证书打入游戏包:$ xcrun stapler staple "Game.app"
这在 Apple 开发者文档 里已经详细说明. 注意提交前要确保已加入权限和签名.
注意: 发布到 Mac App Store 不需要任何认证.
隐私清单是一个属性列表, 用于记录您的应用或第三方 SDK 收集的数据类型, 以及使用 API 的理由. 对于您的应用或第三方 SDK 收集的每种类型的数据以及使用 API 的理由, 需要记录在其捆绑的隐私清单文件中.
Defold 在 game.project 文件里的 Privacy Manifest 项提供了默认的清单文件. 创建应用程序包时, 隐私清单将与项目依赖项中的各个隐私清单合并, 包含在应用程序包中.
关于隐私清单更多详情请参考 Apple 的官方文档.
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