物理引擎通过组与掩码处理碰撞. 这个组就是 碰撞组. 每个碰撞对象都有2个属性用以控制其与其他物体的碰撞, Group 和 Mask.
碰撞只发生在两个物体所处的组分别被包含在对方的 碰撞掩码 之中的情况下.
掩码 可包含多个组名, 以实现复杂的碰撞控制.
当组码掩码都相匹配两个碰撞对象接触时, 游戏引擎就会发出 碰撞消息 作为响应.
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