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组和掩码

物理引擎允许您将物理对象分组,并过滤它们应该如何碰撞。这是通过命名的 碰撞组 来处理的。对于您创建的每个碰撞对象,有两个属性控制对象如何与其他对象碰撞,组(Group)掩码(Mask)

要使两个对象之间的碰撞被注册,两个对象必须在其 掩码(Mask) 字段中相互指定对方的组。

Physics collision group

掩码(Mask) 字段可以包含多个组名,从而允许实现复杂的交互场景。

检测碰撞

当两个具有匹配组和掩码的碰撞对象碰撞时,物理引擎将生成碰撞消息,可以在游戏中使用这些消息来响应碰撞。