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Scene Editor 是用于构建和编辑场景的可视化编辑器,例如集合、游戏对象和其他可视资源。
默认情况下,许多可视场景会以 2D 正交视图打开。进行 3D 工作时,您可以切换到面向 3D 的布局,启用 3D 网格平面,并使用透视摄像机。
在 Assets 面板中双击可视资源即可打开 Scene Editor,例如:
.collection)、游戏对象(.go).atlas)、瓦片地图(.tilemap)、精灵(.sprite)、瓦片源(.tilesource).model、.glb、.gltf).gui).particlefx)Scene Editor 摄像机可以通过鼠标和键盘控制。可用控制取决于您使用的是标准摄像机导航还是 Free Camera Mode。
这些控制在可视编辑器中可用:
您也可以使用 Frame Selection(F)将摄像机聚焦到当前选择。
场景视图可用于 2D 和 3D 工作流:
您可以通过工具栏和 View 菜单访问这些功能。

场景视图右上角有一个工具栏,包含常用工具和视图选项(从左到右):
▦)2D)— 在 2D 和 3D 方向之间切换(快捷键 .)👁)
在主窗口中的对象上 Left Mouse Click 可选择它们。编辑器视图中围绕对象的矩形(或长方体)会以青色高亮,表示当前选择的项目。所选对象也会像上图一样在 Outline 视图中高亮。
您也可以通过以下方式选择对象:
Outline 中 Left Mouse Click 对象,按住 ⇧ Shift 可以扩展选择,按住 Ctrl/⌘ Cmd 可以选择或取消选择点击的对象。![]()
要移动对象,请使用 Move Tool。您可以在场景编辑器右上角的工具栏中找到它,也可以按 W 键。


gizmo 会变化并显示一组操纵器 - 方块和箭头(选中的操纵器会变为橙色),您可以 Drag 来移动:
![]()
要旋转对象,请在工具栏中选择 Rotate Tool,或按 E 键。


此工具由四个圆形操纵器组成(选中的操纵器会变为橙色),您可以 Drag 来旋转:
![]()
要缩放对象,请在工具栏中选择 Scale Tool,或按 R 键。


此工具由一组方形/立方体操纵器组成(选中的操纵器会变为橙色),您可以 Drag 来缩放:
单击工具栏中的可见性眼睛图标(👁),可以切换各种组件类型以及边界框和辅助线(Component Guides,快捷键 Ctrl + H(Win/Linux)或 ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac))的可见性。

可以自定义网格以适配您的工作流(在 3D 中尤其有用)。单击 Grid Settings 按钮(▦)打开网格设置弹窗。

设置包括:
Scene Editor 支持两种摄像机:
使用工具栏中的摄像机切换按钮进行切换。在 3D 场景中,透视导航通常更自然。
为了快速进行 3D 导航,Scene Editor 提供 Free Camera Mode,即第一人称 / “FPS 风格”的摄像机。
在某些键盘布局(例如瑞典语)上,反引号键是死键,可能无法按预期触发快捷键。您
可以在 File ▸ Preferences ▸ Keys 中重新绑定此快捷键,并为 Scene -> Free Camera -> Activate 输入新的快捷键
当 Free Camera Mode 激活时,Scene View 边缘会显示一圈高亮线。
Free Camera Mode 激活时,这些按键会控制摄像机移动(而不是编辑器工具):
您也可以选择反转 Y 轴(见下方 Free camera settings)。
Free Camera Mode 激活时:
所有移动按键都可以在 File ▸ Preferences ▸ Keys 中重新绑定。然后搜索 Scene -> Free Camera
速度修饰键:
Free Camera Mode 支持 Walking Mode。
启用后:
工具栏中的透视摄像机按钮带有一个摄像机相关偏好的设置弹窗。

弹窗包含:
移动速度 调整自由摄像机移动速度。
视角灵敏度 调整摄像机响应鼠标移动旋转的速度。
反转 Y 反转垂直鼠标视角。
行走模式 约束移动,以便进行类似地面的导航。
Reset to Defaults 恢复默认摄像机设置。