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O Scene Editor é o editor visual usado para construir e editar cenas, como coleções, objetos de jogo e outros assets visuais.
A visualização inicial da câmera depende do recurso. Recursos 3D como modelos e cenas glTF usam perspectiva por padrão, enquanto recursos 2D como sprites, tilemaps e cenas GUI usam projeção ortográfica. Você pode alterar a orientação, a projeção e a grade da câmera pela barra de ferramentas da cena.
Abra o Scene Editor dando duplo clique em um recurso visual no painel Assets, como:
.collection), objetos de jogo (.go).atlas), tilemaps (.tilemap), sprites (.sprite), tile sources (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)O editor salva o estado da câmera de cada recurso de cena quando sua aba é fechada ou quando o editor é encerrado. Reabrir o mesmo recurso restaura sua visualização, de modo que coleções ou modelos diferentes podem manter posições, orientações e projeções de câmera diferentes.
Os filtros de visibilidade também são salvos por cena. Ocultar modelos ou guias de componentes em uma cena não exige usar os mesmos filtros em outra. Essas configurações afetam a visualização do editor e não alteram a câmera do jogo nem a visibilidade em tempo de execução.
Para recursos sem estado de câmera salvo, modelos, malhas e recursos glTF iniciam em perspectiva. Objetos de colisão escolhem sua visualização conforme a configuração de física 2D/3D do projeto; coleções e objetos de jogo escolhem a visualização inicial com base na geometria da cena.
A câmera do Scene Editor pode ser controlada com mouse e teclado. Os controles disponíveis dependem de você estar usando a navegação padrão da câmera ou o Free Camera Mode.
Estes controles estão disponíveis em editores visuais:
Você também pode usar Frame Selection (F) para focar a câmera na seleção atual.
A visualização de cena pode ser usada em fluxos de trabalho 2D e 3D:
Você pode acessar essas funções pela barra de ferramentas e pelo menu View.

No canto superior direito da visualização de cena há uma barra de ferramentas com ferramentas e opções de visualização usadas com frequência (da esquerda para a direita):
▦)2D) - alterna entre orientação 2D e 3D (atalho .)👁)
Use Left Mouse Click em objetos na janela principal para selecioná-los. O retângulo (ou cuboide) ao redor do objeto na visualização do editor será destacado em ciano para indicar qual item está selecionado. O objeto selecionado também é destacado na visualização Outline, como na imagem acima.
Você também pode selecionar objetos assim:
Outline; mantendo ⇧ Shift pressionado, você pode expandir a seleção, ou mantendo Ctrl/⌘ Cmd, pode selecionar/desselecionar o item clicado.![]()
Para mover objetos, use a Move Tool. Você pode encontrá-la na barra de ferramentas no canto superior direito do editor de cena ou pressionar a tecla W.


O gizmo muda e mostra um conjunto de manipuladores - quadrados e setas (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para mover:
![]()
Para rotacionar objetos, use a Rotate Tool selecionando-a na barra de ferramentas ou pressionando a tecla E.


Essa ferramenta consiste em quatro manipuladores circulares (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para rotacionar:
![]()
Para escalar objetos, use a Scale Tool selecionando-a na barra de ferramentas ou pressionando a tecla R.


Essa ferramenta consiste em um conjunto de manipuladores quadrados/cúbicos (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para escalar:
Clique no Visibility Eye Icon (👁) na barra de ferramentas para alternar a visibilidade de vários tipos de componentes, além de caixas delimitadoras e linhas-guia (Component Guides ou o atalho Ctrl + H (Win/Linux) ou ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac)).

A grade pode ser personalizada para se ajustar ao seu fluxo de trabalho (especialmente útil em 3D). Clique no botão Grid Settings (▦) para abrir o popup de configurações da grade.
O editor mantém configurações de grade separadas para visualizações 2D e 3D. Defina tamanho, plano e aparência enquanto o modo desejado estiver ativo; alternar entre os modos restaura as configurações de grade de cada um. Reset to Defaults redefine as configurações do modo ativo.

As configurações incluem:
O Scene Editor suporta ambos:
Use o alternador de câmera na barra de ferramentas para trocar. Em cenas 3D, a navegação em perspectiva normalmente parece mais natural.
Para navegação 3D rápida, o Scene Editor fornece o Free Camera Mode, uma câmera em primeira pessoa / estilo “FPS”.
Em alguns layouts de teclado (por exemplo, sueco), a tecla de crase é uma tecla morta e pode não acionar o atalho como esperado. Você
pode reatribuir esse atalho em File ▸ Preferences ▸ Keys e informar um atalho para Scene -> Free Camera -> Activate
Quando o Free Camera Mode está ativo, a Scene View é destacada com uma linha ao redor das bordas.
Enquanto o Free Camera Mode está ativo, estas teclas controlam o movimento da câmera (em vez das ferramentas do editor):
Você também pode opcionalmente inverter o eixo Y (veja Free camera settings abaixo).
Enquanto o Free Camera Mode está ativo:
Todas as teclas de movimento podem ser reatribuídas em File ▸ Preferences ▸ Keys. Depois procure por Scene -> Free Camera
Modificadores de velocidade:
O Free Camera Mode suporta Walking Mode.
Quando ativado:
O botão da câmera perspectiva na barra de ferramentas tem um popup de configurações relacionadas à câmera.

O popup contém:
Move Speed Ajusta a velocidade de movimento da câmera livre.
Look Sensitivity Ajusta a rapidez com que a câmera rotaciona em resposta ao movimento do mouse.
Invert Y Inverte a visão vertical pelo mouse.
Walking Mode Restringe o movimento para uma navegação semelhante a caminhar no chão.
Reset to Defaults Restaura as configurações padrão da câmera.