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O editor de cena do Defold

O Scene Editor é o editor visual usado para construir e editar cenas, como coleções, objetos de jogo e outros assets visuais.

Por padrão, muitas cenas visuais abrem em uma visualização 2D ortográfica. Para trabalho em 3D, você pode mudar para um layout orientado a 3D, ativar um plano de grade 3D e usar uma câmera perspectiva.

Abrindo o Scene Editor

Abra o Scene Editor dando duplo clique em um recurso visual no painel Assets, como:

  • Estrutura de cena - coleções (.collection), objetos de jogo (.go)
  • Assets 2D - atlas (.atlas), tilemaps (.tilemap), sprites (.sprite), tile sources (.tilesource)
  • Assets 3D - modelos (.model, .glb, .gltf)
  • UI - cenas GUI (.gui)
  • Efeitos - efeitos de partículas (.particlefx)
  • E outros

A câmera do Scene Editor pode ser controlada com mouse e teclado. Os controles disponíveis dependem de você estar usando a navegação padrão da câmera ou o Free Camera Mode.

Estes controles estão disponíveis em editores visuais:

  • Pan
    • Alt/⌥ Option + Left Mouse Button
  • Zoom
    • Mouse Wheel, ou
    • Ctrl/^ Control + Alt/⌥ Option + Left Mouse Button
  • Rotacionar/orbitar (3D) ao redor da seleção
    • Ctrl/^ Control + Left Mouse Button

Você também pode usar Frame Selection (F) para focar a câmera na seleção atual.

Orientação de cena 2D e 3D

A visualização de cena pode ser usada em fluxos de trabalho 2D e 3D:

  • Em 2D, você normalmente trabalha em uma visualização ortográfica com uma grade orientada a 2D.
  • Em 3D, você normalmente:
    • Realinha a visualização para uma orientação 3D,
    • Usa uma câmera perspectiva,
    • Escolhe um plano de grade apropriado (frequentemente Y para “chão”).

Você pode acessar essas funções pela barra de ferramentas e pelo menu View.

Scene Editor 3D

Visão geral da barra de ferramentas

No canto superior direito da visualização de cena há uma barra de ferramentas com ferramentas e opções de visualização usadas com frequência (da esquerda para a direita):

  • Move tool (W)
  • Rotate tool (E)
  • Scale tool (R)
  • Grid Settings ()
  • Align/Realign Camera 2D/3D (2D) - alterna entre orientação 2D e 3D (atalho .)
  • Camera Perspective/Orthographic
  • Visibility Filters (👁)

Toolbar

Selecionando e manipulando objetos

Selecionando objetos

Use Left Mouse Click em objetos na janela principal para selecioná-los. O retângulo (ou cuboide) ao redor do objeto na visualização do editor será destacado em ciano para indicar qual item está selecionado. O objeto selecionado também é destacado na visualização Outline, como na imagem acima.

Você também pode selecionar objetos assim:

  • Left Mouse Click e Drag para selecionar todos os objetos dentro da região de seleção.
  • Left Mouse Click em objetos no Outline; mantendo ⇧ Shift pressionado, você pode expandir a seleção, ou mantendo Ctrl/⌘ Cmd, pode selecionar/desselecionar o item clicado.

Move tool

Move tool

Para mover objetos, use a Move Tool. Você pode encontrá-la na barra de ferramentas no canto superior direito do editor de cena ou pressionar a tecla W.

Move objectMove object 3D

O gizmo muda e mostra um conjunto de manipuladores - quadrados e setas (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para mover:

  • uma alça quadrada central ciano para mover o objeto apenas no espaço da tela,
  • 3 setas vermelha, verde e azul ao longo de cada eixo para mover o objeto apenas no eixo X, Y ou Z indicado.
  • 3 alças quadradas vermelha, verde e azul (com contorno e preenchimento transparente) para mover o objeto apenas no plano indicado, por exemplo X-Y (azul) e (visível ao rotacionar a câmera em 3D) os planos X-Z (verde) e Y-Z (vermelho).

Rotate tool

Rotate tool

Para rotacionar objetos, use a Rotate Tool selecionando-a na barra de ferramentas ou pressionando a tecla E.

Rotate objectRotate object 3D

Essa ferramenta consiste em quatro manipuladores circulares (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para rotacionar:

  • um manipulador ciano (círculo externo, maior) que rotaciona o objeto no espaço da tela
  • 3 manipuladores circulares menores, vermelho, verde e azul, que permitem rotação em torno dos eixos X, Y e Z separadamente. Na visualização 2D ortográfica, dois deles ficam perpendiculares aos eixos X e Y, então os círculos aparecem apenas como duas linhas cruzando o objeto.

Scale tool

Scale tool

Para escalar objetos, use a Scale Tool selecionando-a na barra de ferramentas ou pressionando a tecla R.

Scale objectScale object 3D

Essa ferramenta consiste em um conjunto de manipuladores quadrados/cúbicos (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para escalar:

  • um cubo ciano no centro escala o objeto uniformemente em todos os eixos (incluindo Z).
  • 3 manipuladores cúbicos vermelho, azul e verde escalam o objeto ao longo dos eixos X, Y e Z separadamente.
  • 3 manipuladores quadrados vermelho, verde e azul (com contorno e preenchimento transparente) escalam o objeto nos planos X-Y, X-Z ou Y-Z separadamente.

Filtros de visibilidade

Clique no Visibility Eye Icon (👁) na barra de ferramentas para alternar a visibilidade de vários tipos de componentes, além de caixas delimitadoras e linhas-guia (Component Guides ou o atalho Ctrl + H (Win/Linux) ou ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac)).

Visibility filters

Configurações da grade

A grade pode ser personalizada para se ajustar ao seu fluxo de trabalho (especialmente útil em 3D). Clique no botão Grid Settings () para abrir o popup de configurações da grade.

Grid Settings

As configurações incluem:

  • Grid size (X/Y/Z) Define o espaçamento entre as linhas da grade ao longo de cada eixo. Use valores menores para posicionamento preciso de objetos pequenos, ou valores maiores para uma visão geral mais ampla.
  • Active plane (X/Y/Z) Seleciona em qual plano a grade é desenhada. Em fluxos de trabalho 2D, normalmente é Z (o plano X-Y padrão). Em fluxos 3D, Y é comum para representar um plano de chão/piso.
  • Grid color Define a cor das linhas da grade. Útil para contraste contra diferentes fundos de cena.
  • Grid opacity Controla a transparência das linhas da grade. Valores menores tornam a grade menos intrusiva, mantendo-a como referência.
  • Um botão Reset to Defaults Restaura todas as configurações da grade para seus valores originais.

Tipo de câmera: Perspective vs Orthographic

O Scene Editor suporta ambos:

  • Câmera Orthographic (comum em fluxos de trabalho 2D)
  • Câmera Perspective (comum em fluxos de trabalho 3D)

Use o alternador de câmera na barra de ferramentas para trocar. Em cenas 3D, a navegação em perspectiva normalmente parece mais natural.

Free Camera Mode

Para navegação 3D rápida, o Scene Editor fornece o Free Camera Mode, uma câmera em primeira pessoa / estilo “FPS”.

Ativando o Free Camera Mode

  • Segure Right Mouse Button - o Free Camera Mode fica ativo enquanto o botão estiver pressionado
  • Shift + ` (crase) - alterna o Free Camera Mode para ligado, mantendo-o ativo após soltar

Em alguns layouts de teclado (por exemplo, sueco), a tecla de crase é uma tecla morta e pode não acionar o atalho como esperado. Você pode reatribuir esse atalho em File ▸ Preferences ▸ Keys e informar um atalho para Scene -> Free Camera -> Activate

Quando o Free Camera Mode está ativo, a Scene View é destacada com uma linha ao redor das bordas.

Saindo do Free Camera Mode

  • Solte Right Mouse Button (quando ativado ao segurar), ou
  • Left Mouse Button, Right Mouse Button (pressionar e soltar), ou pressione Esc quando o Free Camera Mode tiver sido ativado como alternância.

Olhando ao redor (mouse look)

Enquanto o Free Camera Mode está ativo, estas teclas controlam o movimento da câmera (em vez das ferramentas do editor):

  • Mova o mouse para controlar yaw (esquerda/direita) e pitch (cima/baixo)
  • O pitch é limitado para evitar que a câmera vire de cabeça para baixo

Você também pode opcionalmente inverter o eixo Y (veja Free camera settings abaixo).

Movimento

Enquanto o Free Camera Mode está ativo:

  • W - para frente
  • S - para trás
  • A - para a esquerda
  • D - para a direita
  • E - para cima
  • Q - para baixo

Todas as teclas de movimento podem ser reatribuídas em File ▸ Preferences ▸ Keys. Depois procure por Scene -> Free Camera

Modificadores de velocidade:

  • Segure Shift - mover mais rápido
  • Segure Alt/⌥ Option - mover mais devagar / com mais precisão

Walking mode (opcional)

O Free Camera Mode suporta Walking Mode.

Quando ativado:

  • O movimento para cima/baixo é restringido para se comportar mais como caminhada em primeira pessoa presa a um plano de chão.
  • Isso é útil ao explorar um nível e querer um movimento “no chão” consistente.

O botão da câmera perspectiva na barra de ferramentas tem um popup de configurações relacionadas à câmera.

Perspective Camera Settings

O popup contém:

  • Move Speed Ajusta a velocidade de movimento da câmera livre.

  • Look Sensitivity Ajusta a rapidez com que a câmera rotaciona em resposta ao movimento do mouse.

  • Invert Y Inverte a visão vertical pelo mouse.

  • Walking Mode Restringe o movimento para uma navegação semelhante a caminhar no chão.

  • Reset to Defaults Restaura as configurações padrão da câmera.