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O aplicativo de desenvolvimento permite que você envie conteúdo para ele via wifi. Isso reduzirá bastante o tempo de iteração, pois você não precisa empacotar e instalar toda vez que desejar testar suas alterações. Você instala o aplicativo de desenvolvimento no(s) seu(s) dispositivo(s), inicia o aplicativo e então seleciona o dispositivo como um alvo de build a partir do editor.
Qualquer aplicativo iOS ou Android que seja empacotado no modo Debug será capaz de atuar como um aplicativo de desenvolvimento. Na verdade, esta é a solução recomendada, pois o aplicativo de desenvolvimento terá as configurações de projeto corretas e usa as mesmas extensões nativas do projeto em que você está trabalhando.
A partir do Defold 1.4.0, é possível empacotar uma variante Debug do seu projeto sem nenhum conteúdo. Use esta opção para criar uma versão do seu aplicativo com extensões nativas, adequada para desenvolvimento iterativo conforme descrito neste manual.
Siga as instruções no manual do iOS para empacotar para iOS. Certifique-se de selecionar Debug como variante!
Siga as instruções no manual do Android para empacotar para Android.
Para iniciar seu jogo no seu dispositivo, o aplicativo de desenvolvimento e o editor devem ser capazes de se conectar, através da mesma rede wifi ou usando USB (veja abaixo).
Ao conectar via USB no Windows a um aplicativo de desenvolvimento em execução em um dispositivo iOS, você primeiro precisa instalar o iTunes. Quando o iTunes estiver instalado, você também precisa habilitar o Hotspot Pessoal no seu dispositivo iOS no menu Configurações. Se você vir um alerta que diz “Confiar neste Computador?”, toque em Confiar. O dispositivo agora deve aparecer em Project ▸ Targets quando o aplicativo de desenvolvimento estiver em execução.
No Linux, você precisa habilitar o Hotspot Pessoal no seu dispositivo no menu Configurações quando conectado via USB. Se você vir um alerta que diz “Confiar neste Computador?”, toque em Confiar. O dispositivo agora deve aparecer em Project ▸ Targets quando o aplicativo de desenvolvimento estiver em execução.
Em versões mais recentes do iOS, o dispositivo abrirá automaticamente uma nova interface ethernet entre o dispositivo e o computador quando conectado via USB no macOS. O dispositivo deve aparecer em Project ▸ Targets quando o aplicativo de desenvolvimento estiver em execução.
Em versões mais antigas do iOS, você precisa habilitar o Hotspot Pessoal no seu dispositivo no menu Configurações quando conectado via USB no macOS. Se você vir um alerta que diz “Confiar neste Computador?”, toque em Confiar. O dispositivo agora deve aparecer em Project ▸ Targets quando o aplicativo de desenvolvimento estiver em execução.
No macOS, é possível conectar via USB a um aplicativo de desenvolvimento em execução em um dispositivo Android quando o dispositivo está no Modo de Ancoragem USB. No macOS, você precisa instalar um driver de terceiros, como HoRNDIS. Quando o HoRNDIS estiver instalado, você também precisa permitir que ele seja executado através das configurações de Segurança e Privacidade. Uma vez que a Ancoragem USB esteja habilitada, o dispositivo aparecerá em Project ▸ Targets quando o aplicativo de desenvolvimento estiver em execução.
No Windows e Linux, é possível conectar via USB a um aplicativo de desenvolvimento em execução em um dispositivo Android quando o dispositivo está no Modo de Ancoragem USB. Uma vez que a Ancoragem USB esteja habilitada, o dispositivo aparecerá em Project ▸ Targets quando o aplicativo de desenvolvimento estiver em execução.
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