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Defold 씬 에디터

Scene Editor는 컬렉션(collection), 게임 오브젝트(game object) 및 기타 시각적 에셋과 같은 씬을 만들고 편집하는 데 사용하는 시각적 에디터입니다.

기본적으로 많은 시각적 씬은 2D 직교 투영 뷰로 열립니다. 3D 작업에서는 3D에 맞는 레이아웃으로 전환하고, 3D 그리드 평면을 활성화하며, 원근 투영(perspective) 카메라를 사용할 수 있습니다.

Scene Editor 열기

다음과 같은 시각적 리소스를 Assets pane 창에서 더블 클릭하여 Scene Editor를 엽니다.

  • 씬 구조 — 컬렉션(.collection), 게임 오브젝트(.go)
  • 2D 에셋 — 아틀라스(.atlas), 타일 맵(.tilemap), 스프라이트(.sprite), 타일 소스(.tilesource)
  • 3D 에셋 — 모델(.model, .glb, .gltf)
  • UI — GUI 씬(.gui)
  • 효과 — 파티클 효과(.particlefx)
  • 기타 리소스

씬 뷰 탐색(카메라 컨트롤)

Scene Editor 카메라는 마우스와 키보드로 제어할 수 있습니다. 사용할 수 있는 컨트롤은 표준 카메라 탐색을 사용하는지, Free Camera Mode를 사용하는지에 따라 달라집니다.

표준 탐색(모든 시각적 에디터)

시각적 에디터에서는 다음 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

  • 팬 이동
    • Alt/⌥ Option + Left Mouse Button
  • 확대/축소
    • Mouse Wheel, 또는
    • Ctrl/^ Control + Alt/⌥ Option + Left Mouse Button
  • 선택 항목을 중심으로 회전/오빗(3D)
    • Ctrl/^ Control + Left Mouse Button

Frame Selection(F)을 사용해 현재 선택 항목에 카메라 초점을 맞출 수도 있습니다.

2D와 3D 씬 방향 {#2d-and-3d-scene-orientation}

씬 뷰는 2D와 3D 워크플로우 모두에서 사용할 수 있습니다.

  • 2D에서는 일반적으로 2D 지향 그리드가 있는 직교 투영 뷰에서 작업합니다.
  • 3D에서는 일반적으로 다음과 같이 작업합니다.
    • 뷰를 3D 방향으로 다시 정렬합니다.
    • 원근 투영(perspective) 카메라를 사용합니다.
    • 적절한 그리드 평면을 선택합니다. “지면”에는 보통 Y를 사용합니다.

이 기능은 툴바와 View 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

Scene Editor 3D

툴바 개요

씬 뷰 오른쪽 위에는 자주 사용하는 도구와 뷰 옵션이 있는 툴바가 있습니다(왼쪽부터 오른쪽 순서).

  • Move tool(W)
  • Rotate tool(E)
  • Scale tool(R)
  • Grid Settings()
  • Align/Realign Camera 2D/3D(2D) — 2D와 3D 방향을 전환합니다(단축키 .).
  • Camera Perspective/Orthographic
  • Visibility Filters(👁)

Toolbar

오브젝트 선택 및 조작

오브젝트 선택

메인 창에서 오브젝트를 Left Mouse Click하여 선택합니다. 에디터 뷰에서 오브젝트를 둘러싼 사각형(또는 직육면체)이 청록색으로 강조되어 어떤 항목이 선택되었는지 나타냅니다. 선택된 오브젝트는 위 그림처럼 Outline 뷰에서도 강조됩니다.

또한 다음 방법으로 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

  • Left Mouse ClickDrag하여 선택 영역 안의 모든 오브젝트를 선택합니다.
  • Outline에서 오브젝트를 Left Mouse Click하고, ⇧ Shift를 누른 상태로 선택 범위를 확장하거나 Ctrl/⌘ Cmd를 누른 상태로 클릭한 항목을 선택/선택 해제할 수 있습니다.

Move tool

Move tool

오브젝트를 이동하려면 Move Tool을 사용합니다. 씬 에디터 오른쪽 위의 툴바에서 찾거나 W 키를 눌러 사용할 수 있습니다.

오브젝트 이동3D 오브젝트 이동

기즈모가 변경되고, 드래그하여 이동할 수 있는 사각형과 화살표 조작 핸들이 표시됩니다. 선택된 조작 핸들은 주황색으로 바뀝니다.

  • 청록색 중앙 사각형 핸들 하나는 오브젝트를 화면 공간에서만 이동합니다.
  • 빨간색, 녹색, 파란색 화살표 3개는 각각 지정된 X, Y 또는 Z 축을 따라서만 오브젝트를 이동합니다.
  • 투명한 채움과 외곽선으로 표시된 빨간색, 녹색, 파란색 사각형 핸들 3개는 지정된 평면에서만 오브젝트를 이동합니다. 예를 들어 X-Y(파란색) 평면과, 3D에서 카메라를 회전하면 보이는 X-Z(녹색), Y-Z(빨간색) 평면이 있습니다.

Rotate tool

Rotate tool

오브젝트를 회전하려면 툴바에서 Rotate Tool을 선택하거나 E 키를 눌러 사용합니다.

오브젝트 회전3D 오브젝트 회전

이 도구는 드래그하여 회전할 수 있는 네 개의 원형 조작 핸들로 구성됩니다. 선택된 조작 핸들은 주황색으로 바뀝니다.

  • 청록색 조작 핸들 하나(가장 바깥쪽의 가장 큰 원)는 화면 공간에서 오브젝트를 회전합니다.
  • 더 작은 빨간색, 녹색, 파란색 원형 조작 핸들 3개는 각각 X, Y, Z 축을 기준으로 별도로 회전할 수 있게 합니다. 2D 직교 투영 뷰에서는 이 중 두 개가 X축과 Y축에 수직이므로, 원이 오브젝트를 가로지르는 두 선처럼만 보입니다.

Scale tool

Scale tool

오브젝트의 스케일을 조정하려면 툴바에서 Scale Tool을 선택하거나 R 키를 눌러 사용합니다.

오브젝트 스케일 조정3D 오브젝트 스케일 조정

이 도구는 드래그하여 스케일을 조정할 수 있는 사각형/정육면체 조작 핸들 세트로 구성됩니다. 선택된 조작 핸들은 주황색으로 바뀝니다.

  • 중앙의 청록색 정육면체 하나는 모든 축에서 오브젝트의 스케일을 균일하게 조정합니다(Z 포함).
  • 빨간색, 파란색, 녹색 정육면체 조작 핸들 3개는 각각 X, Y, Z 축을 따라 오브젝트의 스케일을 별도로 조정합니다.
  • 투명한 채움과 외곽선으로 표시된 빨간색, 녹색, 파란색 사각형 조작 핸들 3개는 X-Y, X-Z 또는 Y-Z 평면에서 오브젝트의 스케일을 별도로 조정합니다.

Visibility filters

툴바에서 Visibility Eye Icon(👁)을 클릭하면 여러 컴포넌트 타입뿐 아니라 바운딩 박스와 가이드 라인(Component Guides, 단축키는 Win/Linux에서 Ctrl + H, Mac에서 ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H)의 표시 여부를 전환할 수 있습니다.

Visibility filters

그리드 설정

그리드는 워크플로우에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다. 특히 3D에서 유용합니다. Grid Settings 버튼()을 클릭하여 그리드 설정 팝업을 엽니다.

Grid Settings

설정에는 다음이 포함됩니다.

  • Grid size (X/Y/Z) 각 축을 따라 그리드 선 사이의 간격을 설정합니다. 작은 오브젝트를 정밀하게 배치하려면 작은 값을 사용하고, 더 넓게 살펴보려면 큰 값을 사용합니다.
  • Active plane (X/Y/Z) 그리드가 그려질 평면을 선택합니다. 2D 워크플로우에서는 일반적으로 Z(기본 X-Y 평면)입니다. 3D 워크플로우에서는 Y를 지면/바닥 평면으로 표현하는 경우가 많습니다.
  • Grid color 그리드 선의 색을 설정합니다. 서로 다른 씬 배경과 대비를 맞출 때 유용합니다.
  • Grid opacity 그리드 선의 투명도를 제어합니다. 낮은 값은 그리드를 덜 눈에 띄게 하면서도 기준으로 사용할 수 있게 합니다.
  • Reset to Defaults 버튼 모든 그리드 설정을 기본값으로 되돌립니다.

카메라 타입: Perspective와 Orthographic

Scene Editor는 다음 두 가지를 모두 지원합니다.

  • Orthographic 카메라(2D 워크플로우에서 일반적)
  • Perspective 카메라(3D 워크플로우에서 일반적)

전환하려면 툴바의 카메라 토글을 사용합니다. 3D 씬에서는 일반적으로 Perspective 카메라 탐색이 더 자연스럽게 느껴집니다.

Free Camera Mode

빠른 3D 탐색을 위해 Scene Editor는 1인칭/FPS 스타일 카메라인 Free Camera Mode를 제공합니다.

Free Camera Mode 활성화

  • Right Mouse Button을 길게 누릅니다. 버튼을 누르고 있는 동안 Free Camera Mode가 활성화됩니다.
  • Shift + `(backtick)은 Free Camera Mode를 켜는 토글이며, 키를 놓은 뒤에도 활성 상태를 유지합니다.

일부 키보드 레이아웃(예: 스웨덴어)에서는 backtick 키가 데드 키(dead key)라 단축키가 예상대로 동작하지 않을 수 있습니다. 이 단축키는 File ▸ Preferences ▸ Keys에서 다시 바인딩할 수 있으며, Scene -> Free Camera -> Activate의 단축키를 입력하면 됩니다.

Free Camera Mode가 활성화되면 씬 뷰의 가장자리가 선으로 강조됩니다.

Free Camera Mode 종료

  • 길게 눌러 활성화한 경우 Right Mouse Button을 놓습니다. 또는
  • Free Camera Mode를 토글로 활성화한 경우 Left Mouse Button, Right Mouse Button(누른 뒤 놓기) 또는 Esc를 누릅니다.

둘러보기(mouse look)

Free Camera Mode가 활성화되어 있는 동안 다음 입력은 에디터 도구 대신 카메라 이동을 제어합니다.

  • 마우스를 움직여 yaw(좌/우)와 pitch(위/아래)를 제어합니다.
  • 카메라가 뒤집히지 않도록 pitch는 제한됩니다.

선택적으로 Y축을 반전할 수도 있습니다. 아래의 카메라 설정 팝업을 참고하세요.

이동

Free Camera Mode가 활성화되어 있는 동안:

  • W — 앞으로
  • S — 뒤로
  • A — 왼쪽
  • D — 오른쪽
  • E — 위
  • Q — 아래

모든 이동 키는 File ▸ Preferences ▸ Keys에서 다시 바인딩할 수 있습니다. 그런 다음 Scene -> Free Camera를 검색하세요.

속도 변경 키:

  • Shift를 길게 누릅니다. 더 빠르게 이동합니다.
  • Alt/⌥ Option을 길게 누릅니다. 더 느리게, 더 정밀하게 이동합니다.

Walking Mode(선택 사항)

Free Camera Mode는 Walking Mode를 지원합니다.

활성화하면:

  • 위/아래 이동이 제한되어 지면 평면 위에서 이동하는 1인칭 보행처럼 동작합니다.
  • 레벨을 탐색할 때 일관된 “지면 기반” 이동을 원하면 유용합니다.

카메라 설정 팝업

툴바의 Perspective 카메라 버튼에는 카메라 관련 환경설정을 위한 설정 팝업이 있습니다.

Perspective Camera Settings

팝업에는 다음이 포함됩니다.

  • Move Speed Free Camera Mode의 이동 속도를 조정합니다.

  • Look Sensitivity 마우스 이동에 반응하여 카메라가 회전하는 속도를 조정합니다.

  • Invert Y 마우스로 둘러볼 때의 수직 방향을 반전합니다.

  • Walking Mode 지면 위를 이동하는 것처럼 탐색하도록 움직임을 제한합니다.

  • Reset to Defaults 기본 카메라 설정을 복원합니다.