This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Scene Editor는 컬렉션(collection), 게임 오브젝트(game object) 및 기타 시각적 에셋과 같은 씬을 만들고 편집하는 데 사용하는 시각적 에디터입니다.
기본적으로 많은 시각적 씬은 2D 직교 투영 뷰로 열립니다. 3D 작업에서는 3D에 맞는 레이아웃으로 전환하고, 3D 그리드 평면을 활성화하며, 원근 투영(perspective) 카메라를 사용할 수 있습니다.
다음과 같은 시각적 리소스를 Assets pane 창에서 더블 클릭하여 Scene Editor를 엽니다.
.collection), 게임 오브젝트(.go).atlas), 타일 맵(.tilemap), 스프라이트(.sprite), 타일 소스(.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)Scene Editor 카메라는 마우스와 키보드로 제어할 수 있습니다. 사용할 수 있는 컨트롤은 표준 카메라 탐색을 사용하는지, Free Camera Mode를 사용하는지에 따라 달라집니다.
시각적 에디터에서는 다음 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
Frame Selection(F)을 사용해 현재 선택 항목에 카메라 초점을 맞출 수도 있습니다.
씬 뷰는 2D와 3D 워크플로우 모두에서 사용할 수 있습니다.
이 기능은 툴바와 View 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

씬 뷰 오른쪽 위에는 자주 사용하는 도구와 뷰 옵션이 있는 툴바가 있습니다(왼쪽부터 오른쪽 순서).
▦)2D) — 2D와 3D 방향을 전환합니다(단축키 .).👁)
메인 창에서 오브젝트를 Left Mouse Click하여 선택합니다. 에디터 뷰에서 오브젝트를 둘러싼 사각형(또는 직육면체)이 청록색으로 강조되어 어떤 항목이 선택되었는지 나타냅니다. 선택된 오브젝트는 위 그림처럼 Outline 뷰에서도 강조됩니다.
또한 다음 방법으로 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
Outline에서 오브젝트를 Left Mouse Click하고, ⇧ Shift를 누른 상태로 선택 범위를 확장하거나 Ctrl/⌘ Cmd를 누른 상태로 클릭한 항목을 선택/선택 해제할 수 있습니다.![]()
오브젝트를 이동하려면 Move Tool을 사용합니다. 씬 에디터 오른쪽 위의 툴바에서 찾거나 W 키를 눌러 사용할 수 있습니다.


기즈모가 변경되고, 드래그하여 이동할 수 있는 사각형과 화살표 조작 핸들이 표시됩니다. 선택된 조작 핸들은 주황색으로 바뀝니다.
![]()
오브젝트를 회전하려면 툴바에서 Rotate Tool을 선택하거나 E 키를 눌러 사용합니다.


이 도구는 드래그하여 회전할 수 있는 네 개의 원형 조작 핸들로 구성됩니다. 선택된 조작 핸들은 주황색으로 바뀝니다.
![]()
오브젝트의 스케일을 조정하려면 툴바에서 Scale Tool을 선택하거나 R 키를 눌러 사용합니다.


이 도구는 드래그하여 스케일을 조정할 수 있는 사각형/정육면체 조작 핸들 세트로 구성됩니다. 선택된 조작 핸들은 주황색으로 바뀝니다.
툴바에서 Visibility Eye Icon(👁)을 클릭하면 여러 컴포넌트 타입뿐 아니라 바운딩 박스와 가이드 라인(Component Guides, 단축키는 Win/Linux에서 Ctrl + H, Mac에서 ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H)의 표시 여부를 전환할 수 있습니다.

그리드는 워크플로우에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다. 특히 3D에서 유용합니다. Grid Settings 버튼(▦)을 클릭하여 그리드 설정 팝업을 엽니다.

설정에는 다음이 포함됩니다.
Scene Editor는 다음 두 가지를 모두 지원합니다.
전환하려면 툴바의 카메라 토글을 사용합니다. 3D 씬에서는 일반적으로 Perspective 카메라 탐색이 더 자연스럽게 느껴집니다.
빠른 3D 탐색을 위해 Scene Editor는 1인칭/FPS 스타일 카메라인 Free Camera Mode를 제공합니다.
일부 키보드 레이아웃(예: 스웨덴어)에서는 backtick 키가 데드 키(dead key)라 단축키가 예상대로 동작하지 않을 수 있습니다. 이 단축키는 File ▸ Preferences ▸ Keys에서 다시 바인딩할 수 있으며, Scene -> Free Camera -> Activate의 단축키를 입력하면 됩니다.
Free Camera Mode가 활성화되면 씬 뷰의 가장자리가 선으로 강조됩니다.
Free Camera Mode가 활성화되어 있는 동안 다음 입력은 에디터 도구 대신 카메라 이동을 제어합니다.
선택적으로 Y축을 반전할 수도 있습니다. 아래의 카메라 설정 팝업을 참고하세요.
Free Camera Mode가 활성화되어 있는 동안:
모든 이동 키는 File ▸ Preferences ▸ Keys에서 다시 바인딩할 수 있습니다. 그런 다음 Scene -> Free Camera를 검색하세요.
속도 변경 키:
Free Camera Mode는 Walking Mode를 지원합니다.
활성화하면:
툴바의 Perspective 카메라 버튼에는 카메라 관련 환경설정을 위한 설정 팝업이 있습니다.

팝업에는 다음이 포함됩니다.
Move Speed Free Camera Mode의 이동 속도를 조정합니다.
Look Sensitivity 마우스 이동에 반응하여 카메라가 회전하는 속도를 조정합니다.
Invert Y 마우스로 둘러볼 때의 수직 방향을 반전합니다.
Walking Mode 지면 위를 이동하는 것처럼 탐색하도록 움직임을 제한합니다.
Reset to Defaults 기본 카메라 설정을 복원합니다.