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Preferências do editor

Você pode modificar as configurações do editor pela janela Preferences. A janela de preferências é aberta pelo menu File -> Preferences.

General

Load External Changes on App Focus
Habilita a varredura de alterações externas quando o editor recebe foco.
Open Bundle Target Folder
Habilita a abertura da pasta de destino do pacote depois que o processo de empacotamento termina.
Enable Texture Compression
Habilita a compressão de textura para todos os builds feitos pelo editor.
Escape Quits Game
Encerra um build em execução do seu jogo usando a tecla Esc.
Track Active Tab in Asset Browser
O arquivo editado na aba selecionada no painel Editor será selecionado no Asset Browser (também conhecido como painel Assets).
Lint Code on Build
Habilita linting de código quando o projeto é compilado. Esta opção é habilitada por padrão, mas pode ser desabilitada se o linting em um projeto grande levar tempo demais.
Engine Arguments
Argumentos que serão passados ao executável dmengine quando o editor compilar e executar. Use um argumento por linha. Por exemplo:
--config=bootstrap.main_collection=/my dir/1.collectionc
--verbose
--graphics-adapter=vulkan

Code

Custom Editor
Caminho absoluto para um editor externo. No macOS, deve ser o caminho para o executável dentro do .app (por exemplo, /Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom).
Open File
O padrão usado pelo editor personalizado para especificar qual arquivo abrir. O padrão {file} será substituído pelo nome do arquivo a abrir.
Open File at Line
O padrão usado pelo editor personalizado para especificar qual arquivo abrir e em qual número de linha. O padrão {file} será substituído pelo nome do arquivo a abrir, e {line} pelo número da linha.
Code editor font
Nome de uma fonte instalada no sistema para usar no editor de código.
Zoom on Scroll
Define se o tamanho da fonte deve mudar ao rolar no editor de código enquanto mantém o botão Cmd/Ctrl pressionado.

Abrir arquivos de script no Visual Studio Code

Para abrir arquivos de script do Defold Editor diretamente no Visual Studio Code, você deve definir as seguintes configurações especificando o caminho para o arquivo executável:

  • MacOS: /Applications/Visual Studio Code.app/Contents/MacOS/Electron
  • Linux: /usr/bin/code
  • Windows: C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe

Defina estes parâmetros para abrir arquivos e linhas específicas:

  • Open File: . {file}
  • Open File at Line: . -g {file}:{line}

O caractere . aqui é necessário para abrir o workspace inteiro, não um arquivo individual.

Extensions

Build Server
URL do servidor de build usado ao compilar um projeto que contém extensões nativas. É possível adicionar um nome de usuário e token de acesso à URL para acesso autenticado ao servidor de build. Use a seguinte notação para especificar o nome de usuário e o token de acesso: username:token@build.defold.com. Acesso autenticado é necessário para builds Nintendo Switch e ao executar sua própria instância de servidor de build com autenticação habilitada (consulte a documentação do servidor de build para mais informações). O nome de usuário e a senha também podem ser definidos como as variáveis de ambiente do sistema DM_EXTENDER_USERNAME e DM_EXTENDER_PASSWORD.
Build Server Username
nome de usuário para autenticação.
Build Server Password
senha para autenticação; será armazenada criptografada no arquivo de preferências.
Build Server Headers
headers adicionais para o servidor de build ao compilar extensões nativas. Isso é importante para usar o serviço CloudFlare ou serviços semelhantes com o Extender.

Tools

ADB path
Caminho para a ferramenta de linha de comando ADB instalada neste sistema. Se você tiver o ADB instalado no seu sistema, o editor Defold o usará para instalar e executar APKs Android empacotados em um dispositivo Android conectado. Por padrão, o editor verifica se o ADB está instalado em locais conhecidos, então você só precisa especificar o caminho se tiver o ADB instalado em um local personalizado.
ios-deploy path
Caminho para as ferramentas de linha de comando ios-deploy instaladas neste sistema (relevante apenas para macOS). De forma semelhante ao caminho do ADB, o editor Defold usará esta ferramenta para instalar e executar aplicações iOS empacotadas em um iPhone conectado. Por padrão, o editor verifica se ios-deploy está instalado em locais conhecidos, então você só precisa especificar o caminho se usar uma instalação personalizada do ios-deploy.

Keymap

Você pode configurar os atalhos do editor, tanto adicionando atalhos personalizados quanto removendo os integrados. Use o menu de contexto em comandos individuais na tabela de atalhos para editar os atalhos, ou dê um duplo clique/pressione Enter para abrir um novo popup de atalho.

Alguns atalhos podem ter avisos: eles são exibidos na cor laranja. Passe o mouse sobre o atalho para ver o aviso. Avisos típicos são:

  • atalhos digitáveis: o atalho selecionado é digitável em entradas de texto. Certifique-se de que o comando esteja desativado nos contextos de edição de código/entrada de texto.
  • conflitos: o mesmo atalho está atribuído a vários comandos diferentes. Certifique-se de que no máximo um comando esteja habilitado quando o atalho for invocado; caso contrário, o editor executará um dos comandos atribuídos de forma indefinida.