Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Preferencje edytora

Możesz zmieniać ustawienia edytora w oknie Preferences. Okno otwierasz z menu File -> Preferences.

General

Load External Changes on App Focus
Włącza wyszukiwanie zmian zewnętrznych, gdy edytor odzyskuje fokus.
Open Bundle Target Folder
Włącza otwieranie folderu docelowego bundla po zakończeniu procesu bundlowania.
Enable Texture Compression
Włącza kompresję tekstur dla wszystkich buildów tworzonych z edytora.
Escape Quits Game
Zamyka uruchomiony build gry po naciśnięciu Esc.
Track Active Tab in Asset Browser
Plik edytowany na wybranej karcie w panelu Editor zostanie zaznaczony w Asset Browser, znanym też jako panel Asset.
Lint Code on Build
Włącza lintowanie kodu podczas budowania projektu. Ta opcja jest włączona domyślnie, ale można ją wyłączyć, jeśli lintowanie w dużym projekcie trwa zbyt długo.
Engine Arguments
Argumenty przekazywane do pliku wykonywalnego dmengine, gdy edytor buduje i uruchamia projekt. Używaj jednego argumentu na linię. Na przykład:
--config=bootstrap.main_collection=/my dir/1.collectionc
--verbose
--graphics-adapter=vulkan

Code

Custom Editor
Bezwzględna ścieżka do zewnętrznego edytora. Na macOS powinna to być ścieżka do pliku wykonywalnego wewnątrz .app, na przykład /Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom.
Open File
Wzorzec używany przez zewnętrzny edytor do wskazania pliku, który ma zostać otwarty. Wzorzec {file} zostanie zastąpiony nazwą pliku do otwarcia.
Open File at Line
Wzorzec używany przez zewnętrzny edytor do wskazania pliku i numeru linii. Wzorzec {file} zostanie zastąpiony nazwą pliku do otwarcia, a {line} numerem linii.
Code editor font
Nazwa czcionki zainstalowanej w systemie, której używa edytor kodu.
Zoom on Scroll
Określa, czy podczas przewijania w edytorze kodu z wciśniętym przyciskiem Cmd/Ctrl ma się zmieniać rozmiar czcionki.

Otwieranie plików skryptów w Visual Studio Code

Aby otwierać pliki skryptów z Defold Editor bezpośrednio w Visual Studio Code, ustaw poniższe wartości, podając ścieżkę do pliku wykonywalnego:

  • MacOS: /Applications/Visual Studio Code.app/Contents/MacOS/Electron
  • Linux: /usr/bin/code
  • Windows: C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe

Ustaw te parametry, aby otwierać konkretne pliki i linie:

  • Open File: . {file}
  • Open File at Line: . -g {file}:{line}

Znak . jest tutaj wymagany, aby otworzyć cały obszar roboczy, a nie pojedynczy plik.

Extensions

Build Server
Adres URL serwera buildów używanego podczas budowania projektu zawierającego native extensions. Możesz dodać do adresu URL nazwę użytkownika i token dostępu, aby korzystać z uwierzytelnionego dostępu do serwera buildów. Użyj zapisu username:token@build.defold.com. Uwierzytelniony dostęp jest wymagany przy buildach dla Nintendo Switch oraz podczas korzystania z własnej instancji build servera z włączonym uwierzytelnianiem (zobacz dokumentację build servera, aby uzyskać więcej informacji). Nazwę użytkownika i hasło można też ustawić jako zmienne środowiskowe DM_EXTENDER_USERNAME i DM_EXTENDER_PASSWORD.
Build Server Username
Nazwa użytkownika do uwierzytelniania.
Build Server Password
Hasło do uwierzytelniania. Zostanie zapisane w pliku preferencji w postaci zaszyfrowanej.
Build Server Headers
Dodatkowe nagłówki wysyłane do build servera podczas budowania native extensions. Jest to ważne przy korzystaniu z CloudFlare lub podobnych usług razem z extenderem.

Tools

ADB path
Ścieżka do narzędzia wiersza poleceń ADB zainstalowanego w tym systemie. Jeśli ADB jest zainstalowane, edytor Defold użyje go do instalowania i uruchamiania zbudowanych APK na podłączonym urządzeniu z Androidem. Domyślnie edytor sprawdza znane lokalizacje, więc ścieżkę trzeba podać tylko wtedy, gdy ADB jest zainstalowane w niestandardowym miejscu.
ios-deploy path
Ścieżka do narzędzi wiersza poleceń ios-deploy zainstalowanych w tym systemie. Dotyczy to tylko macOS. Podobnie jak w przypadku ścieżki ADB, edytor Defold użyje tego narzędzia do instalowania i uruchamiania zbundlowanych aplikacji iOS na podłączonym iPhonie. Domyślnie edytor sprawdza znane lokalizacje, więc ścieżkę trzeba podać tylko wtedy, gdy korzystasz z niestandardowej instalacji ios-deploy.

Keymap

Możesz konfigurować skróty klawiaturowe edytora i sterowanie myszą w zakładce Keymap. Aby zmienić polecenie, kliknij je dwukrotnie, naciśnij Enter albo Space, albo użyj menu kontekstowego wiersza.

Skróty klawiaturowe są widoczne jako kombinacje klawiszy w kolumnie Shortcuts. Sterowanie myszą pojawia się na tej samej liście z oznaczeniem:

  • MB oznacza przypisanie przycisku myszy, opcjonalnie połączone z Shift, Ctrl/Control lub Alt.
  • MM oznacza klawisz modyfikujący używany przez akcję myszy.

Niektóre elementy sterowania myszą ponownie wykorzystują przypisania z domyślnej Scene 2D Camera, więc wiersz może pokazywać przypisanie jeszcze przed jego dostosowaniem. Zwykle są one wyświetlane ciemniejszym kolorem. Jeśli ustawisz własne przypisanie dla tego wiersza, Defold użyje go zamiast domyślnego. Użyj Reset to Defaults, aby usunąć zmianę i wrócić do działania wbudowanego lub odziedziczonego.

Ostrzeżenia są wyświetlane na pomarańczowo. Najedź na ostrzeżenie, aby zobaczyć szczegóły. Ostrzeżenia zwykle oznaczają:

  • skrót można wpisać jako tekst i może on kolidować z polami tekstowymi.
  • ten sam skrót albo przypisanie myszy jest już używane przez inne polecenie.