Read this manual in English

Węzły szablonów GUI

Węzły szablonów (ang. template nodes) GUI zapewniają potężny mechanizm tworzenia wielokrotnego użytku komponentów GUI na podstawie wspólnych “szablonów” lub “prefabrykatów”. Ten podręcznik wyjaśnia tę funkcję i jej użycie.

Szablon GUI to scena GUI, która jest tworzona, węzeł po węźle, w innej scenie GUI. Wartości właściwości węzłów oryginalnych szablonów można wówczas zastępować.

Tworzenie szablonu

Szablon GUI to zwykła scena GUI, więc tworzy się go tak samo jak każdą inną scenę GUI. Kliknij prawym przyciskiem myszy w odpowiednim miejscu w panelu Assets i wybierz New... ▸ Gui.

Create template

Utwórz szablon i zapisz go. Należy zauważyć, że węzły instancji tego szablonu zostaną umieszczone względem położenia początkowego, dlatego dobrym pomysłem jest utworzenie szablonu w pozycji 0, 0, 0.

Tworzenie instancji na podstawie szablonu

Możesz tworzyć dowolną liczbę instancji opartych na jednej instancji. Utwórz lub otwórz scenę GUI, w której chcesz umieścić szablon, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy sekcję Nodes w widoku Outline i wybierz Add ▸ Template.

Create instance

Ustaw właściwość Template na plik sceny GUI szablonu.

Możesz dodać dowolną liczbę instancji szablonów, a dla każdej instancji można zastępować właściwości każdego węzła i zmieniać pozycję węzła instancji, kolorowanie, rozmiar, teksturę itp.

Instances

Każda zmieniona właściwość jest oznaczona kolorem niebieskim w edytorze. Naciśnij przycisk resetowania przy właściwości, aby ustawić jej wartość na wartość z szablonu:

Properties

Każdy węzeł, który ma zmienione właściwości, jest również kolorowany na niebiesko w widoku Outline:

Outline

Instancja szablonu jest wylistowana jako składana pozycja w widoku Outline. Jednak należy zauważyć, że ten element w widoku nie jest węzłem. Instancja szablonu nie istnieje także w czasie wykonywania, ale wszystkie węzły, które są częścią instancji, istnieją.

Węzły, które są częścią instancji szablonu, są automatycznie nazwane przyrostkiem i ukośnikiem ("/") do ich Id. Przyrostek ten to Id ustawione w instancji szablonu.

Modyfikowanie szablonów w czasie działania programu

Skrypty, które manipulują lub sprawdzają węzły dodane za pomocą szablonów, muszą uwzględniać tylko nazwy węzłów instancji i uwzględniać Id instancji szablonu jako prefiks nazwy węzła:

if gui.pick_node(gui.get_node("button_1/button"), x, y) then
    -- Do something...
end

Nie ma węzła odpowiadającego samej instancji szablonu. Jeśli potrzebujesz węzła głównego dla instancji, dodaj go do szablonu.

Jeśli skrypt jest powiązany ze sceną GUI szablonu, skrypt ten nie jest częścią drzewa węzłów instancji. Możesz dołączyć jeden pojedynczy skrypt do każdej sceny GUI, więc twoja logika skryptu musi znajdować się na scenie GUI, na której instancjonujesz swoje szablony.