This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Komponent Etykieta (ang. Label) renderuje fragment tekstu na ekranie w przestrzeni gry. Domyślnie jest sortowany i rysowany razem z wszystkimi grafikami sprite i kafelkami. Komponent ten ma zestaw właściwości, które regulują sposób renderowania tekstu. GUI w Defoldzie obsługuje tekst, ale może być trudno umieścić elementy GUI w przestrzeni świata gry, razem z obiektami gry. Etykiety ułatwiają to.
Aby utworzyć komponent etykiety - label, kliknij prawym przyciskiem myszy na obiekcie gry i wybierz Add Component ▸ Label.
(Jeśli chcesz utworzyć kilka etykiet na podstawie tego samego szablonu, możesz także utworzyć nowy plik komponentu etykiety: kliknij prawym przyciskiem myszy na folder w panelu Assets i wybierz New... ▸ Label, a następnie dodaj plik jako komponent do dowolnych obiektów gry).
Ustaw właściwość Font na font, który chcesz użyć, i upewnij się, że właściwość Material ma materiał, który pasuje do rodzaju fontu:
Oprócz właściwości Id, Position, Rotation i Scale, istnieje kilka specyficznych dla komponentu właściwości (properties):
Należy zauważyć, że domyślny materiał wyłącza renderowanie cieni ze względów wydajnościowych.
: Tryby mieszania - blend-modes opisane są tutaj
Ustawiając właściwość Pivot, możesz zmienić tryb wyrównania tekstu.
Center
, North
lub South
, tekst jest wyrównywany do środka.West
, tekst jest wyrównywany do lewej.East
, tekst jest wyrównywany do prawej.Możesz manipulować etykietami w czasie działania programu, uzyskując i ustawiając tekst etykiety oraz różne inne właściwości.
color
vector4
)outline
vector4
)shadow
vector4
)scale
number
dla jednolitej skali, albo vector3
dla indywidualnej skali wzdłuż każdej osi.size
vector3
)function init(self)
-- Ustaw tekst komponentu "my_label" w tym samym obiekcie gry
-- co ten skrypt.
label.set_text("#my_label", "New text")
end
function init(self)
-- Ustaw kolor komponentu "my_label" w tym samym obiekcie gry.
-- Kolor jest wartością RGBA przechowywaną w wektorze 4-składnikowym.
local grey = vmath.vector4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
go.set("#my_label", "color", grey)
-- ... i usuń obrys, ustawiając jego alfa na 0 ...
go.set("#my_label", "outline.w", 0)
-- ... i powiększ go dwukrotnie wzdłuż osi x
local scale_x = go.get("#my_label", "scale.x")
go.set("#my_label", "scale.x", scale_x * 2)
end
Plik game.project ma kilka [ustawień projektu związanych z etykietami](/pl/manuals/project-settings#label.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB