This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Promienie (ang. “ray casts”) silnika fizycznego sprawdzają i odczytują świat wzdłuż liniowego promienia i raportują o wykrytych obiektach kolizji na ich przecięciu. Aby wysłać promień do świata fizycznego, podajesz pozycję początkową i końcową oraz zestaw grup kolizyjnych, z którymi chcesz przetestować dany promień.
Jeśli promień trafi w obiekt fizyczny, otrzymasz informacje o obiekcie, który został trafiony. Promienie przecinają obiekty kolizji dynamiczne, kinematyczne i statyczne. Nie oddziałują one z wyzwalaczami (ang. trigger).
function update(self, dt)
-- wysłanie promienia
local my_start = vmath.vector3(0, 0, 0)
local my_end = vmath.vector3(100, 1000, 1000)
local my_groups = { hash("my_group1"), hash("my_group2") }
local result = physics.raycast(my_start, my_end, my_groups)
if result then
-- działanie w przypadku trafienia (zobacz wiadomość 'ray_cast_response' w celu uzyskania wszystkich wartości)
print(result.id)
end
end
Promienie będą ignorować obiekty kolizji, które zawierają punkt początkowy promienia. Jest to ograniczenie w Box2D.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB