GUI 模板节点提供了基于模板或者叫 “prefabs”基于模板或者叫 “prefabs” 创建可重用 GUI 组件的有效机制. 本教程介绍了如何使用这一特性.
GUI 模板是 GUI 某个场景的实例化版本. GUI 模板里节点的设置可以覆盖GUI场景的设定.
GUI 模板也是一种场景, 创建和普通场景一样. 在 Assets 面板里某位置上 右键点击 然后选择 New... ▸ Gui.
输入名称并保存. 注意节点都是参照模板原点设置位置的, 所以模板位置也最好设置成 0, 0, 0.
一个模板可以创建许多实例. 先创建或者打开 GUI 场景, 然后 右键点击 Outline 视图里的 Nodes 部分, 然后选择 Add ▸ Template.
然后便可以在GUI场景里设置 Template 的属性.
一个模板可以创建多个实例节点, 实例里的每个节点都可以修改自身属性, 比如位置, 颜色, 大小, 纹理之类的.
更改了的属性会以蓝色显示. 点击重置按钮可以退回成原始的模板属性:
被修改了属性的节点也会在 Outline 视图中以蓝色显示:
这些模板实例以折叠方式在 Outline 视图中显示. 然而, 你要明确它 不是一个普通节点. 同样, 运行时也没有模板的概念, 只是其所有节点存在着.
有些模板实例会自动以 模板名加正斜杠 ("/"
) 加 Id 的形式命名.
代码访问节点只需使用模板 Id 作为前缀加上实例节点名即可:
if gui.pick_node(gui.get_node("button_1/button"), x, y) then
-- Do something...
end
模板本身没有实例. 如果需要根节点, 请在模板里面添加.
如果脚本被添加到 GUI 场景里, 那么此脚本不存在于节点树状结构中. 每个 GUI 场景可以添加一个脚本, 实例化的时候脚本执行与 GUI 场景之上.
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