纹理过滤决定了当一个 texel (图素, 纹理中的一个像素) 与屏幕像素不是完美对齐时的视觉效果. 当可视元素移动小于1个像素的时候就会发生这种现象. 可以选择以下的过滤方式:
过滤设置保存在 项目设置 文件里. 一共有两项:
这两项取值都是 linear
, nearest
, nearest_mipmap_nearest
, nearest_mipmap_linear
, linear_mipmap_nearest
或者 linear_mipmap_linear
. 比如:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
如果不赋值, 默认都是 linear
.
注意 game.project 由默认采样器使用. 如果你在自定义材质里指定了特殊的采样器, 可以对每个采样器采用不同的过滤方法. 详情请见 材质教程.
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