如果你使用 Defold 时遇到了麻烦请联系我们以便解决或绕过问题! 有许多途径可以讨论和汇报问题. 依个人喜好选择:
在我们的 论坛 上提交问题是一个好方法. 依据你的问题的类型可以在 Questions 或者 Bugs 类目下发帖. 提交问题的时候请尽附加可能多的信息. 记得发问之前在论坛 搜索 一下相关内容, 也许论坛上已经存在你的问题的解决方案了.
有多个问题, 就发多张帖子. 不要在一个帖子说发布不相干的问题.
提问时请提供以下信息:
题目 简明扼要的标题. 像 “如何让游戏对象延面对方向前进?” 或者 “如何实现 Sprite 渐隐效果?” 就比较好. 像 “我需要 Defold 的帮助!” 或者 “我的游戏不动了!” 就不怎么好.
问题的描述 (必须) 问题的简短描述.
期望行为 (必须) 期望实现的行为的简短描述.
问题复现小项目 (可选) 请附加一个可以再现问题的最小项目包. 这可以对别人研究修复问题提供极大帮助.
日志 (可选) 请附带相关 引擎, 编辑器或者云编译服务器的日志. 日志保存在哪请参考 这里.
绕过方法 (可选) 如果你找到了可以绕过问题的方案, 也请附加上.
屏幕截图 (可选) 如果可以, 附加屏幕截图有助于描述出现的问题.
提交代码最好用文本, 别用截图. 文本代码便于查找, 分析错误并提出修改意见. 代码使用 ``` 符号包裹或者行首加4个空格.
举例:
``` print(“Hello code!”) ```
效果:
print("Hello code!")
编辑器提供了一个汇报错误的方便的方法. 选择 Help->Report Issue 菜单项来汇报错误.
这样就会在 GitHub 上生成一个错误报告. 请提供 日志文件, 操作系统, 重现方法, 临时绕过错误的方法等信息.
报告之前确保你已经拥有 GitHub 账户.
如果在使用 Defold 时遇到困难你可以尝试在 Discord 上提出问题. 虽然我们推荐复杂问题应该在论坛上深入讨论. 而且注意 Discord 上不支持错误报告.
游戏引擎, 编辑器和云编译服务器都有日志系统, 这对于定位调试错误十分有利. 报告错误时请务必带上日志文件.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
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