This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
O Defold oferece suporte a modelos, esqueletos e animações no formato glTF 2.0 (GL Transmission Format). Use arquivos .gltf ou .glb para modelos 3D. O glTF é um formato moderno criado para transferir e carregar dados 3D em motores de jogo e aplicações em tempo real.
Você pode usar ferramentas como Maya, 3ds Max, SketchUp e Blender para criar ou converter modelos 3D para glTF.
O Blender é um programa poderoso e popular de modelagem, animação e renderização 3D. Ele roda em Windows, macOS e Linux e está disponível gratuitamente em https://www.blender.org.

Para importar um modelo, arraste e solte o arquivo .gltf ou .glb no painel Assets do editor Defold.
O glTF pode ser armazenado de duas formas comuns:
Se o modelo deve usar uma textura no Defold, importe a imagem de textura como um asset separado. Mesmo quando o arquivo glTF/GLB de origem contém imagens incorporadas, as texturas devem ser atribuídas ao componente de Modelo pelas propriedades de textura do material do componente.

Depois de importar o modelo, use-o em um componente de Modelo:
O arquivo .gltf ou .glb exportado contém todos os vértices, arestas e faces que compõem o modelo, bem como coordenadas UV (qual parte da imagem de textura mapeia para uma determinada parte da malha), se você as tiver definido, os ossos no esqueleto e os dados de animação.
Uma descrição detalhada sobre malhas poligonais pode ser encontrada em http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh.
Coordenadas UV e mapeamento UV são descritos em http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping.
O Defold impõe algumas limitações aos dados de animação exportados:
Atualmente, o Defold oferece suporte apenas a animações baked. As animações precisam ter matrizes para cada osso animado em cada keyframe, e não posição, rotação e escala como chaves separadas.
As animações também são interpoladas linearmente. Se você usar interpolação de curvas mais avançada, as animações precisam ser prebaked pelo exportador.
Ao exportar um modelo, lembre-se de que o suporte a glTF pode variar entre ferramentas e motores. Use glTF 2.0, verifique se o modelo tem coordenadas UV corretas caso use texturas, e importe imagens de textura separadamente quando elas precisarem ser atribuídas a um componente de Modelo.
Embora nossa ambição seja oferecer suporte completo ao formato glTF, ainda não chegamos lá. Se um recurso estiver faltando, faça uma solicitação de recurso em nosso repositório
Se você ainda não tiver uma textura para o seu modelo, pode usar o Blender para gerar uma. Você deve fazer isso antes de remover materiais extras do modelo. Comece selecionando a malha e todos os seus vértices:

Quando todos os vértices estiverem selecionados, você faz o unwrap da malha para obter o layout UV:

Você pode então exportar o layout UV para uma imagem que pode ser usada como textura:


Exporte seu modelo do Blender usando File ▸ Export ▸ glTF 2.0 (.glb/.gltf).

Selecione o objeto ou os objetos antes de exportar e habilite Selected Objects se quiser exportar apenas a seleção.
Escolha uma das opções de Format:
Se o modelo contém animações, habilite a exportação de animações e verifique se elas estão baked. Se o modelo usa texturas, verifique se a malha tem unwrap UV e se as imagens de textura são exportadas em um formato que o Defold possa importar, como PNG ou JPEG.
