This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Редактор сцени (Scene Editor) — це візуальний редактор для створення й редагування сцен, зокрема колекцій (collection), ігрових об’єктів (game object) та інших візуальних ресурсів.
Початковий вигляд камери залежить від ресурсу. Для 3D-ресурсів, як-от моделей і сцен glTF, за замовчуванням використовується перспективна проєкція, а для 2D-ресурсів, як-от спрайтів, карт плиток і сцен GUI, — ортографічна. Ви можете змінювати орієнтацію камери, проєкцію й сітку через панель інструментів сцени.
Щоб відкрити редактор сцени, двічі клацніть візуальний ресурс на панелі Assets, наприклад:
.collection), ігрові об’єкти (.go).atlas), карти плиток (.tilemap), спрайти (.sprite), джерела плиток (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)Редактор запам’ятовує стан камери для кожного ресурсу сцени, коли його вкладку закривають або виходять із редактора. Повторне відкриття того самого ресурсу відновлює його вигляд, тому різні колекції або моделі можуть зберігати різні позиції, орієнтації й проєкції камери.
Фільтри видимості також зберігаються окремо для кожної сцени. Якщо ви приховаєте моделі або напрямні компонентів в одній сцені, це не вимагатиме використання тих самих фільтрів в іншій. Це налаштування вигляду редактора; вони не змінюють камеру гри або видимість під час виконання.
Якщо стан камери ресурсу ще не збережено, ресурси моделей, сіток і glTF відкриваються з перспективною проєкцією. Об’єкти колізій вибирають вигляд за налаштуванням 2D/3D-фізики проєкту; колекції та ігрові об’єкти вибирають початковий вигляд на основі геометрії своєї сцени.
Камерою редактора сцени можна керувати за допомогою миші та клавіатури. Доступні способи керування залежать від того, чи використовуєте ви стандартну навігацію камерою, чи режим вільної камери (Free Camera Mode).
У візуальних редакторах доступні такі способи керування:
Ви також можете скористатися Frame Selection (F), щоб сфокусувати камеру на поточному виділенні.
Область перегляду сцени можна використовувати як для роботи у 2D, так і для роботи у 3D:
Ці функції доступні на панелі інструментів і в меню View.

У верхньому правому куті області перегляду сцени розташована панель інструментів із часто використовуваними інструментами й параметрами перегляду (зліва направо):
▦)2D) — перемикає між орієнтаціями 2D та 3D (скорочення .)👁)
Клацніть лівою кнопкою миші об’єкти в головному вікні, щоб виділити їх. Прямокутник (або прямокутний паралелепіпед), що оточує об’єкт в області перегляду редактора, підсвітиться блакитним, позначаючи виділений елемент. Виділений об’єкт також підсвічується на панелі Outline, як на зображенні вище.
Ви також можете виділяти об’єкти так:
Outline; утримуючи ⇧ Shift, ви можете розширити виділення, а утримуючи Ctrl/⌘ Cmd — виділити об’єкт, який клацнули, або зняти з нього виділення.![]()
Щоб переміщувати об’єкти, використовуйте Move Tool. Його можна вибрати на панелі інструментів у верхньому правому куті редактора сцени або натисканням клавіші W.


Гізмо змінюється й показує набір маніпуляторів — квадратів і стрілок (вибраний маніпулятор стає помаранчевим), які можна перетягувати для переміщення:
![]()
Щоб повертати об’єкти, використовуйте Rotate Tool, вибравши його на панелі інструментів або натиснувши клавішу E.


Цей інструмент складається з чотирьох кругових маніпуляторів (вибраний маніпулятор стає помаранчевим), які можна перетягувати для повороту:
![]()
Щоб масштабувати об’єкти, використовуйте Scale Tool, вибравши його на панелі інструментів або натиснувши клавішу R.


Цей інструмент складається з набору квадратних/кубічних маніпуляторів (вибраний маніпулятор стає помаранчевим), які можна перетягувати для масштабування:
Клацніть Visibility Eye Icon (👁) на панелі інструментів, щоб перемикати видимість різних типів компонентів (component), а також обмежувальних рамок і напрямних ліній (Component Guides або скорочення Ctrl + H (Win/Linux) чи ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac)).

Сітку можна налаштувати відповідно до вашого способу роботи (особливо корисно у 3D). Натисніть кнопку Grid Settings (▦), щоб відкрити спливну панель налаштувань сітки.
Редактор зберігає окремі налаштування сітки для виглядів 2D і 3D. Задайте розмір, площину й вигляд, поки потрібний режим активний; перемикання режимів відновлює налаштування сітки відповідного режиму. Reset to Defaults скидає налаштування активного режиму.

Серед налаштувань:
Редактор сцени підтримує обидва типи:
Для перемикання використовуйте перемикач камери на панелі інструментів. У 3D-сценах навігація з перспективною камерою зазвичай відчувається природнішою.
Для швидкої навігації у 3D редактор сцени пропонує режим вільної камери — камеру від першої особи / «у стилі FPS».
У деяких розкладках клавіатури (наприклад, шведській) клавіша зворотної лапки є «мертвою» клавішею, і скорочення може не спрацювати належним чином. Ви
можете перепризначити це скорочення в File ▸ Preferences ▸ Keys, задавши скорочення для Scene -> Free Camera -> Activate
Коли режим вільної камери активний, область перегляду сцени підсвічується лінією вздовж країв.
Коли режим вільної камери активний, ці клавіші керують рухом камери (замість інструментів редактора):
За бажанням ви також можете інвертувати вісь Y (див. Налаштування вільної камери нижче).
Коли режим вільної камери активний:
Усі клавіші переміщення можна перепризначити в File ▸ Preferences ▸ Keys. Далі знайдіть Scene -> Free Camera
Модифікатори швидкості:
Режим вільної камери підтримує Walking Mode.
Коли його ввімкнено:
Кнопка перспективної камери на панелі інструментів має спливну панель із налаштуваннями камери.

Спливна панель містить:
Move Speed Регулює швидкість переміщення вільної камери.
Look Sensitivity Регулює швидкість повороту камери у відповідь на рух миші.
Invert Y Інвертує вертикальний напрямок керування поглядом за допомогою миші.
Walking Mode Обмежує рух для навігації, подібної до руху по землі.
Reset to Defaults Відновлює налаштування камери за замовчуванням.