This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Фільтрація текстур визначає візуальний результат у випадках, коли тексель (піксель текстури) не збігається точно з пікселем екрана. Це трапляється, коли ви переміщуєте графічний елемент із текстурою на відстань, меншу за один піксель. Доступні такі методи фільтрації:
Вибраний метод фільтрації зберігається у файлі налаштувань проєкту. Є два параметри:
Обидва параметри приймають значення linear, nearest, nearest_mipmap_nearest, nearest_mipmap_linear, linear_mipmap_nearest або linear_mipmap_linear. Наприклад:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
Якщо ви нічого не вкажете, обидва параметри матимуть типове значення linear.
Зверніть увагу, що налаштування у game.project використовуються типовими семплерами. Якщо ви задасте семплери у власному матеріалі, то зможете окремо встановити метод фільтрації для кожного семплера. Докладніше див. у посібнику з матеріалів.