This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
У журналі гри відображається все виведення рушія, нативних розширень і вашої ігрової логіки. Команди print() і pprint() можна використовувати у скриптах і модулях Lua, щоб виводити інформацію в журнал гри. Для запису в журнал гри з нативних розширень можна використовувати функції з простору імен dmLog. Журнал гри можна читати в редакторі, у вікні термінала, за допомогою інструментів для конкретної платформи або з файлу журналу.
Системні журнали створює операційна система, і вони можуть містити додаткову інформацію, яка допоможе точно визначити проблему. Системні журнали можуть містити трасування стека для аварійних завершень і попередження про нестачу пам’яті.
Виведення журналу в консоль/на екран показує інформацію лише в налагоджувальних збірках (Debug). У збірках випуску (Release) журнал консолі порожній, але для Release можна ввімкнути запис журналу у файл, задавши налаштуванню проєкту «Write Log File» значення «Always». Докладніше див. нижче.
Коли ви запускаєте гру локально з редактора або підключаєтеся до мобільного застосунку для розробки, усе виведення відображається на панелі консолі редактора:

Коли ви запускаєте гру Defold з термінала, журнал відображається в самому вікні термінала. У Windows і Linux для запуску гри введіть у терміналі ім’я виконуваного файлу. У macOS потрібно запустити рушій із файлу .app:
$ > ./mygame.app/Contents/MacOS/mygame
Журнали можна читати за допомогою інструментів розробника, доступних у більшості браузерів.
Для перегляду журналів гри й системи можна використовувати інструмент Android Debug Bridge (ADB).
Засіб командного рядка adb — це проста у використанні й універсальна програма для взаємодії з пристроями Android. Ви можете завантажити й установити adb у складі Android SDK Platform-Tools для Mac, Linux або Windows.
Завантажте Android SDK Platform-Tools за адресою: https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools. Засіб adb міститься в /platform-tools/. Також можна встановити пакети для вашої платформи через відповідний менеджер пакетів.
В Ubuntu Linux:
$ sudo apt-get install android-tools-adb
У Fedora 18/19:
$ sudo yum install android-tools
У macOS (Homebrew)
$ brew cask install android-platform-tools
Щоб перевірити, чи працює adb, під’єднайте пристрій Android до комп’ютера через USB і виконайте таку команду:
$ adb devices
List of devices attached
31002535c90ef000 device
Якщо пристрій не відображається, перевірте, чи ввімкнено на ньому USB debugging. Відкрийте Settings пристрою й знайдіть Developer options (або Development).

Після встановлення й налаштування підключіть пристрій через USB, відкрийте термінал і виконайте:
$ cd <path_to_android_sdk>/platform-tools/
$ adb logcat
Після цього пристрій передаватиме все виведення в поточний термінал разом з усіма повідомленнями, які виводить гра.
Щоб бачити лише виведення застосунку Defold, скористайтеся цією командою:
$ cd <path_to_android_sdk>/platform-tools/
$ adb logcat -s defold
--------- beginning of /dev/log/system
--------- beginning of /dev/log/main
I/defold ( 6210): INFO:ENGINE: Defold Engine 1.2.50 (8d1b912)
I/defold ( 6210): INFO:ENGINE: Loading data from:
I/defold ( 6210): INFO:ENGINE: Initialized sound device 'default'
I/defold ( 6210):
D/defold ( 6210): DEBUG:SCRIPT: Hello there, log!
...
Є кілька способів читати журнали гри й системи в iOS:
Щоб запустити гру й підключити налагоджувач, знадобиться інструмент ios-deploy. Установіть гру й запустіть її налагодження, виконавши в терміналі таку команду:
$ ios-deploy --debug --bundle <path_to_game.app> # NOTE: not the .ipa file
Ця команда встановить застосунок на пристрій, запустить його й автоматично підключить до нього налагоджувач LLDB. Якщо ви ще не знайомі з LLDB, прочитайте Початок роботи з LLDB.
Використовуйте налаштування проєкту «Write Log File» у game.project, щоб керувати записом журналу у файл:
Коли запис увімкнено, усе виведення гри записується на диск у файл log.txt. Ось як отримати цей файл, якщо ви запускаєте гру на пристрої:
Відкрийте Xcode і перейдіть до Window ▸ Devices and Simulators.
Виберіть свій пристрій у списку, а потім виберіть відповідний застосунок у списку Installed Apps.
Натисніть значок шестерні під списком і виберіть Download Container....

Після отримання контейнер відобразиться у Finder. Клацніть контейнер правою кнопкою миші й виберіть Show Package Content. Знайдіть файл log.txt, який має бути в AppData/Documents/.
log.txt залежить від версії ОС і виробника. Ось короткий і простий покроковий посібник.