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Das Spielprotokoll zeigt alle Ausgaben der Engine, nativer Erweiterungen (native extensions) und deiner Spiellogik an. Mit den Befehlen print() und pprint() kannst du aus deinen Skripten und Lua-Modulen Informationen im Spielprotokoll anzeigen. Mit den Funktionen im Namensraum dmLog kannst du aus nativen Erweiterungen in das Spielprotokoll schreiben. Das Spielprotokoll kannst du im Editor, in einem Terminalfenster, mit plattformspezifischen Werkzeugen oder aus einer Protokolldatei lesen.
Systemprotokolle werden vom Betriebssystem erzeugt und können zusätzliche Informationen liefern, die dir helfen, ein Problem einzugrenzen. Die Systemprotokolle können Stacktraces zu Abstürzen und Warnungen bei knappem Arbeitsspeicher enthalten.
Die Protokollierung in der Konsole bzw. auf dem Bildschirm zeigt nur in Debug-Builds Informationen an. In Release-Builds ist das Konsolenprotokoll leer. Du kannst die Dateiprotokollierung für Release-Builds jedoch aktivieren, indem du die Projekteinstellung „Write Log File“ auf „Always“ setzt. Einzelheiten findest du weiter unten.
Wenn du dein Spiel lokal aus dem Editor oder über eine Verbindung zur mobilen Entwicklungs-App ausführst, werden alle Ausgaben im Konsolenbereich des Editors angezeigt:

Wenn du ein Defold-Spiel aus dem Terminal startest, wird das Protokoll direkt im Terminalfenster angezeigt. Unter Windows und Linux gibst du den Namen der ausführbaren Datei im Terminal ein, um das Spiel zu starten. Unter macOS musst du die Engine aus der .app-Datei heraus starten:
$ > ./mygame.app/Contents/MacOS/mygame
Du kannst Protokolle mit den Entwicklerwerkzeugen lesen, die die meisten Browser bereitstellen.
Mit dem Werkzeug Android Debug Bridge (ADB) kannst du das Spiel- und Systemprotokoll anzeigen.
Das Kommandozeilenwerkzeug adb ist ein einfach zu bedienendes und vielseitiges Programm, mit dem du mit Android-Geräten interagieren kannst. Du kannst adb als Teil der Android SDK Platform-Tools für Mac, Linux oder Windows herunterladen und installieren.
Lade die Android SDK Platform-Tools hier herunter: https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools. Das Werkzeug adb findest du unter /platform-tools/. Alternativ kannst du plattformspezifische Pakete über die jeweiligen Paketmanager installieren.
Unter Ubuntu Linux:
$ sudo apt-get install android-tools-adb
Unter Fedora 18/19:
$ sudo yum install android-tools
Unter macOS (Homebrew)
$ brew cask install android-platform-tools
Du kannst überprüfen, ob adb funktioniert, indem du dein Android-Gerät per USB mit deinem Computer verbindest und den folgenden Befehl ausführst:
$ adb devices
List of devices attached
31002535c90ef000 device
Wenn dein Gerät nicht angezeigt wird, prüfe, ob du USB debugging auf dem Android-Gerät aktiviert hast. Öffne auf dem Gerät Settings und suche nach Developer options (oder Development).

Verbinde nach der Installation und Einrichtung dein Gerät per USB, öffne ein Terminal und führe Folgendes aus:
$ cd <path_to_android_sdk>/platform-tools/
$ adb logcat
Das Gerät gibt dann sämtliche Ausgaben einschließlich der Ausgaben des Spiels im aktuellen Terminal aus.
Wenn du nur die Ausgaben der Defold-Anwendung sehen möchtest, verwende diesen Befehl:
$ cd <path_to_android_sdk>/platform-tools/
$ adb logcat -s defold
--------- beginning of /dev/log/system
--------- beginning of /dev/log/main
I/defold ( 6210): INFO:ENGINE: Defold Engine 1.2.50 (8d1b912)
I/defold ( 6210): INFO:ENGINE: Loading data from:
I/defold ( 6210): INFO:ENGINE: Initialized sound device 'default'
I/defold ( 6210):
D/defold ( 6210): DEBUG:SCRIPT: Hello there, log!
...
Unter iOS hast du mehrere Möglichkeiten, Spiel- und Systemprotokolle zu lesen:
Um das Spiel zu starten und den Debugger damit zu verbinden, benötigst du ein Werkzeug namens ios-deploy. Installiere und debugge dein Spiel, indem du Folgendes in einem Terminal ausführst:
$ ios-deploy --debug --bundle <path_to_game.app> # NOTE: not the .ipa file
Dadurch wird die App auf deinem Gerät installiert und gestartet, und ein LLDB-Debugger wird automatisch mit ihr verbunden. Wenn du LLDB noch nicht kennst, lies Erste Schritte mit LLDB.
Mit der Projekteinstellung „Write Log File“ in game.project steuerst du die Dateiprotokollierung:
Wenn die Dateiprotokollierung aktiviert ist, werden alle Spielausgaben in eine Datei namens „log.txt“ auf dem Datenträger geschrieben. So extrahierst du die Datei, wenn du das Spiel auf einem Gerät ausführst:
Öffne Xcode und gehe zu Window ▸ Devices and Simulators.
Wähle dein Gerät in der Liste aus und wähle dann die entsprechende App in der Liste Installed Apps aus.
Klicke auf das Zahnradsymbol unter der Liste und wähle Download Container....

Sobald der Container extrahiert wurde, wird er im Finder angezeigt. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Container und wähle Show Package Content. Suche die Datei „log.txt“, die sich in „AppData/Documents/“ befinden sollte.
log.txt“ extrahieren kannst, hängt von der Betriebssystemversion und dem Hersteller ab. Hier findest du eine kurze und einfache Schritt-für-Schritt-Anleitung.