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Entwicklung für Nintendo Switch

Aufgrund der Lizenzbeschränkungen von Nintendo ist der Zugang zu Defold-Versionen mit Unterstützung für die Plattform Nintendo Switch nicht in der Standardversion von Defold enthalten. Um Zugang zu Defold-Versionen mit Nintendo Switch-Unterstützung zu erhalten, musst du als Spieleentwickler für Nintendo Switch zugelassen sein.

Registrierung als Nintendo Switch-Entwickler

Du kannst dich im Nintendo Developer Portal als Spieleentwickler für Nintendo Switch registrieren:

Sobald Nintendo dich zugelassen hat, erhältst du Zugang zur Seite Tools and Middleware im Nintendo Developer Portal, auf der du den Zugang zu Defold beantragen kannst. Wenn du den Zugang zu Defold beantragst, erhält das Defold-Team eine E-Mail von Nintendo, die bestätigt, dass du als Nintendo-Entwickler registriert bist.

Zugang zur Nintendo Switch-Unterstützung in Defold

Sobald das Defold-Team deinen Status als zugelassener Nintendo Switch-Entwickler bestätigt hat, erhältst du Zugang zu Folgendem:

  • Zugriff auf den Quellcode der Nintendo Switch-Erweiterung (extension) mit konsolenspezifischen API-Integrationen.
  • Zugriff auf den Quellcode der Version der Defold-Game-Engine mit Nintendo Switch-Unterstützung. Beachte, dass der Zugriff auf den Quellcode nicht erforderlich ist, um Builds von Spielen für Nintendo Switch zu erstellen. Das Defold-Team stellt den Zugriff bereit, falls du zum Quellcode des Engine-Kerns beitragen möchtest.
  • Kommandozeilenwerkzeug mit Unterstützung für die Bundle-Erstellung für die Plattform Nintendo Switch. Die Bundle-Erstellung im Defold-Editor wird nicht unterstützt.
  • Forum, in dem du spezifische Unterstützung für Nintendo Switch erhalten kannst.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Q: Muss ich zusätzliche Werkzeuge installieren, um Builds für Konsolen zu erstellen?

A: Du wirst Anwendungs-Bundles mit dem Editor und den Kommandozeilenwerkzeugen erstellen können. Informationen dazu, wie du auf PlayStation®4-, PlayStation®5- und Nintendo Switch-Hardware testen kannst, erhältst du, wenn dir Zugang zu den jeweiligen Plattformen gewährt wird.

Q: Ist es weiterhin einfach, eine gemeinsame Codebasis zu verwenden, wenn ich mich entscheide, auch Konsolen als Zielplattformen zu unterstützen?

A: Ja, alle Standardfunktionen der Defold-API sind auch für die Konsolenplattformen verfügbar. Zusätzlich zum Standardfunktionsumfang erhältst du auch Zugriff auf einige spezifische Funktionen für PlayStation®4, PlayStation®5 und Nintendo Switch. Im Allgemeinen sollte der Code jedoch auf mehreren Plattformen genau gleich bleiben können.