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Assets importieren und bearbeiten

Ein Spielprojekt besteht in der Regel aus einer großen Anzahl externer Assets, die in verschiedenen spezialisierten Programmen zur Erstellung von Grafiken, 3D-Modellen, Audiodateien, Animationen und anderen Inhalten entstehen. Defold ist auf einen Arbeitsablauf ausgelegt, bei dem du in deinen externen Werkzeugen arbeitest und die Assets nach ihrer Fertigstellung in Defold importierst.

Assets importieren

Alle Assets, die du in deinem Projekt verwendest, müssen sich in der Projekthierarchie befinden. Deshalb musst du alle Assets importieren, bevor du sie verwenden kannst. Ziehe dazu einfach die Dateien aus dem Dateisystem deines Computers an eine geeignete Stelle im Bereich Assets des Defold-Editors und lege sie dort ab.

Dateien importieren

Defold unterstützt Bilder in den Bildformaten PNG und JPEG. PNG-Bilder müssen im RGBA-Format mit 32 Bit vorliegen. Andere Bildformate müssen konvertiert werden, bevor sie verwendet werden können.

Assets verwenden

Nach dem Import in Defold können die Assets von den verschiedenen Arten von Komponenten (components) verwendet werden, die Defold unterstützt:

Externe Assets bearbeiten

Defold bietet keine Bearbeitungswerkzeuge für Bilder, Audiodateien, Modelle oder Animationen. Solche Assets müssen außerhalb von Defold mit spezialisierten Werkzeugen erstellt und in Defold importiert werden. Defold erkennt automatisch Änderungen an allen Assets in deinen Projektdateien und aktualisiert die Editoransicht entsprechend.

Defold-Assets bearbeiten

Der Editor speichert alle Defold-Assets in textbasierten Dateien, die sich gut zusammenführen lassen. Sie lassen sich auch leicht mit einfachen Skripten erstellen und ändern. Weitere Informationen findest du in diesem Forenthema. Beachte jedoch, dass das Defold-Team die Details seiner Dateiformate nicht veröffentlicht, da sich diese gelegentlich ändern. Du kannst auch Editor-Skripte verwenden, um auf bestimmte Lebenszyklusereignisse im Editor zu reagieren und dabei Skripte auszuführen, die Assets erzeugen oder ändern.

Wenn du Defold-Asset-Dateien mit einem Texteditor oder einem externen Werkzeug bearbeitest, solltest du besonders vorsichtig sein. Falls du dabei Fehler einführst, können diese verhindern, dass sich die Datei im Defold-Editor öffnen lässt.

Einige externe Werkzeuge wie Tiled und Tilesetter können Defold-Assets automatisch erzeugen.