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Un progetto di gioco è solitamente composto da numerosi asset esterni, realizzati con vari programmi specializzati per la creazione di grafica, modelli 3D, file audio, animazioni e così via. Defold è progettato per un flusso di lavoro in cui usi i tuoi strumenti esterni e importi gli asset in Defold man mano che sono pronti.
Defold richiede che tutti gli asset usati nel progetto si trovino all’interno della gerarchia del progetto. Devi quindi importare tutti gli asset prima di poterli usare. Per importare gli asset, basta trascinare i file dal file system del computer e rilasciarli nella posizione appropriata nel pannello Assets dell’editor Defold.

Defold supporta immagini nei formati PNG e JPEG. Le immagini PNG devono essere in formato RGBA a 32 bit. Gli altri formati di immagine devono essere convertiti prima di poter essere usati.
Una volta importati in Defold, gli asset possono essere usati dai vari tipi di componenti supportati da Defold:
Defold non fornisce strumenti di modifica per immagini, file audio, modelli o animazioni. Questi asset devono essere creati al di fuori di Defold con strumenti specializzati e poi importati in Defold. Defold rileva automaticamente le modifiche apportate a qualsiasi asset tra i file del progetto e aggiorna di conseguenza la vista dell’editor.
L’editor salva tutti gli asset Defold in file di testo che facilitano l’unione delle modifiche. Sono anche facili da creare e modificare con semplici script. Consulta questa discussione sul forum per ulteriori informazioni. Tieni presente, però, che non pubblichiamo i dettagli del nostro formato di file perché cambiano di tanto in tanto. Puoi anche usare gli script dell’editor per intercettare determinati eventi del ciclo di vita dell’editor ed eseguire script che generano o modificano gli asset.
Presta particolare attenzione quando lavori sui file degli asset Defold con un editor di testo o uno strumento esterno. Eventuali errori introdotti possono impedire l’apertura del file nell’editor Defold.
Alcuni strumenti esterni, come Tiled e Tilesetter, possono essere usati per generare automaticamente asset Defold.