This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Ігровий проєкт зазвичай складається з великої кількості зовнішніх ресурсів, створених у різних спеціалізованих програмах для роботи з графікою, 3D-моделями, звуковими файлами, анімаціями тощо. Defold розрахований на робочий процес, у якому ви працюєте в зовнішніх інструментах, а потім імпортуєте ресурси до Defold у міру їхньої готовності.
Усі ресурси, які використовуються у вашому проєкті, мають розташовуватися в ієрархії проєкту Defold. Тому перед використанням потрібно імпортувати всі ресурси. Щоб імпортувати ресурси, просто перетягніть файли з файлової системи вашого комп’ютера й відпустіть їх у відповідному місці на панелі Assets редактора Defold.

Defold підтримує зображення у форматах PNG і JPEG. Зображення PNG мають бути у 32-бітному форматі RGBA. Зображення в інших форматах потрібно перетворити перед використанням.
Після імпорту до Defold ресурси можна використовувати в різних типах компонентів (component), які підтримує Defold:
Defold не надає інструментів для редагування зображень, звукових файлів, моделей або анімацій. Такі ресурси потрібно створювати поза Defold у спеціалізованих інструментах та імпортувати до Defold. Defold автоматично виявляє зміни будь-якого ресурсу серед файлів вашого проєкту й відповідно оновлює його відображення в редакторі.
Редактор зберігає всі ресурси Defold у текстових файлах, зміни в яких зручно зливати. Їх також легко створювати та змінювати за допомогою простих скриптів. Докладніше дивіться в цій темі на форумі. Однак зауважте, що ми не публікуємо докладного опису формату наших файлів, оскільки він час від часу змінюється. Ви також можете використовувати скрипти редактора, щоб реагувати на певні події життєвого циклу в редакторі й запускати скрипти для створення або змінення ресурсів.
Працюючи з файлами ресурсів Defold у текстовому редакторі або зовнішньому інструменті, слід бути особливо обережними. Якщо ви припуститеся помилок, вони можуть завадити відкриттю файлу в редакторі Defold.
Деякі зовнішні інструменти, як-от Tiled і Tilesetter, можна використовувати для автоматичного створення ресурсів Defold.