This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Defold підтримує багато типів візуальних компонентів (components), які часто використовують у 2D-іграх. За допомогою Defold можна створювати статичні й анімовані спрайти, компоненти інтерфейсу користувача (UI), ефекти частинок, карти плиток і растрові шрифти. Перш ніж створювати будь-які з цих візуальних компонентів, потрібно імпортувати файли зображень із графікою, яку ви хочете використовувати. Щоб імпортувати файли зображень, просто перетягніть їх із файлової системи вашого комп’ютера у відповідне місце на панелі Assets редактора Defold.

Для атласів і джерел плиток використовуйте зображення PNG або JPEG. Вихідні текстури KTX2 також можна імпортувати для використання як текстури моделей; див. нижче.
Імпортуйте окремий файл .ktx2, перетягнувши його на панель Assets, а потім призначте його полю текстури матеріалу компонента Model. Моделі glTF і GLB також можуть посилатися на зовнішні файли KTX2 або містити вбудовані зображення KTX2. Для атласів, джерел плиток і граней кубічних карт і далі використовуються наявні формати зображень.
Підтримуються вхідні KTX2 — двовимірні текстури у форматах ETC1S/BasisLZ, UASTC, BC7 або з 8-бітними даними R/RG/RGB/RGBA UNORM чи sRGB. Масиви KTX2, кубічні карти, об’ємні та HDR-текстури не підтримуються. Під час збирання KTX2 перетворюються на ресурси Defold .texturec; середовище виконання не читає контейнери KTX2.
Відкрийте ресурс KTX2, щоб переглянути вихідний формат, розміри, колірний простір, метадані альфа-каналу й рівні mip. На панелі Outline можна вибрати окремі підготовлені рівні mip. Вони показують вихідні зображення, навіть якщо профіль текстур змінює розмір скомпільованої текстури або вимикає її mip-рівні.
За допомогою профілів текстур виберіть збереження вихідного формату або перетворення на інші формати. Вибирайте вихідні формати, які підтримують цільові пристрої. Повторне стиснення джерела, уже стисненого з втратами, може додатково погіршити якість, зокрема коли Keep KTX2 Format потребує повторного кодування після обробки зображення.
Після імпортування зображень у Defold їх можна використовувати для створення ресурсів, специфічних для Defold:

Дізнайтеся більше про ресурс атласу в посібнику з атласів.

Дізнайтеся більше про ресурс джерела плиток у посібнику з джерел плиток.
Дізнайтеся більше про растрові шрифти в посібнику зі шрифтів.

Перетворивши зображення на файли Atlas і Tile Source, ви можете використовувати їх для створення кількох різних типів візуальних компонентів:
![]()
Дізнайтеся більше про спрайти в посібнику зі спрайтів.

Дізнайтеся більше про карти плиток у посібнику з карт плиток.

Дізнайтеся більше про ефекти частинок у посібнику з ефектів частинок.

Дізнайтеся більше про GUI в посібнику з GUI.